设计通用法则.docVIP

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Part1 1功能可见性 物品或环境的物理特性会影响其功能 物品或环境的某些功能比其他功能更具有可见性(例:圆的轮子比方的更容易滚动,因此滚动体现了圆形轮子的“功能可见性”。圆形轮子自身的某些特性会影响到它的使用方法。) 如果物品或环境的“功能可见性”与其预期功能相符,则设计是高效的,并且会比较同意使用。(门与把手) 普通常见物件与环境的图像,可以明确设计的使用(电脑屏幕上的立体按钮图标,与生活中的物件相符——回收站,笔记本) 物品或环境的设计,应尽可能符合其功能预期,且要否定不当使用(折叠椅只有一种折叠方式) 2色彩 颜色能赋予设计更多的视觉乐趣和美感,并且可以将强设计元素的组织和意义。 颜色数量:使用颜色的数目要保守,限制在一眼扫过所能接受的色彩数目(根据设计的复杂程度,大约五种颜色)Note:不要把颜色当做提供信息的唯一方法 色彩搭配:为使颜色组合达到美观,可利用色环上相近的颜色、色环上相反的颜色、色环上对称多边形角上的颜色和大自然中的色彩组合。 饱和度:使用饱和色可以吸引我们的注意力。运用去饱和度、明亮的色彩,会让人感觉友善而又专业;去饱和度、暗沉的色彩,会使人感觉严肃;饱和色会使人感觉有趣味,有活力。But!要小心使用饱和色,因为饱和色在视觉上会互相冲突,增加眼睛的疲劳感。 象征意义:不同颜色在不同文化里有不同的意义! 3映射关系 控制及其效果之间的关系。控制及其效果之间好的映射会让设计更好用。 如果效果与预期一样,映射就是好的,或者说是自然的。(车窗升降) 好的映射主要是设计、行为、意义中的相似性功能。(方向盘与车轮) 要把控制的位置放在适当的地方,使位置与行为相呼应。(开关上拨与下拨) 4强调 把注意力吸引到一个文字或图像区的技巧 一般性:视觉设计中强调内容不可超过百分之十 粗体斜体下划线:好用性如顺序 字体:小段的大写文字很容易用眼睛扫描,强调标签或关键字。 颜色 反白:强调文字很好,不适合图像,节制使用 闪烁:强调重要信息,并需要及时反映的时候用 5易读性(对齐) 文本内容的位置,可以让其边缘按照普通的行或列对其,或者让其主体按照一个中心点排列 设计里的内容应该要以一个或多个要点对其。这样能创造出一致性与相符性,增加设计的整体美感,使人觉得清晰舒适。“对齐”也是带领人们去认识一项设计的强大工具。 在分段落的文本中,相对于中间对齐的文本形式,左右对齐的形式有更强烈的对齐暗示。对于螺旋形或圆形对期限,可能需要特别加强对齐线才能让人看到对齐,否则文本内容可能会让人觉得没有用任何格式排列。 利用左右对齐调整格式,创造出最佳的对齐暗示,尤其是在复杂的文章中,应使用“对齐”使版面清晰整洁。 6图形——背景关系 元素不是图形(焦点物),就是背景(其余的感知范围) 元素图形就是焦点物,“背景图形”就是其余没有明显特征的背景。这想法则可以用视觉刺激(照片)、听觉刺激(有对话和背景音乐的配乐)来说明。 设计中要把图形和背景区分清楚,以便让焦点集中、尽量避免认知混乱。 7可视性 当系统的状态和使用方法清晰可见时,可以改善系统的使用 更具可见性法则,让系统清楚的表明其状态,可以做哪些行为及做这些行为会产生的后果,这样系统会更具可用性 把某物并入复杂系统,必须考虑到条件的树木、每个条件中选项的树木,以及结果的数目。 要处理复杂的情况iang,又要维持可见性,有两个好方法:“等级分组”和“内容敏感性” 可见的控制和信息可以提示什么是可能,什么是不可能。 8一致性 相似的部分用相似的方法表现,系统会更好用 “美观一致性”:风格、外观的统一,会加强辨认度,强化统一性,并建立情感上的期待 “功能一致性”:意义与行动的一致性,会增进使用与学习,让人们利用已有的知识了解设计的功能 “内部一致性”:指的是同一系统中与其他元素的一致性,会培养人们的信任感,表示这是一个设计系统,不是随意拼凑在一起的。 “外部一致性”:要与环境中其他元素一致。 9延续性 按照直线或曲线排列的元素更会被视为一组,被认为彼此相关。 排成一排的元素,会被视为一个单独体或组块,因此,与与不成排列的元素相比,会被视为更有关联。 连续律法则也解释了为何线段会被视为维持原方向而不是分歧或突然改向。 设计中可以利用连续律来表示元素之间的关系。 整理图案中的元素,使其顶端行成连续线,而不是断断续续。 10五个帽钩 该法则认为,不论具体情况如何,组织信息的策略是有限的,即只有以下五种:字母顺序、时间、地点。连续性和类别 Part2 1干扰效应 大脑同时处理多个问题时,会出现思考放慢且不准的现象 两种或两种以上的感官或认识过程发生冲突时,就会产生干扰效应。 斯格鲁普干扰 一个方面 加纳干扰 一个变化 顺向干扰 原有记忆干扰了学习 逆向干扰 原有学习干扰了记忆 设计中要预防干扰,要避免让思考过

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