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《信息技术》八年级(下) 第五课 制作角色动画
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制作角色动画
【教学目标】
1. 知识与技能:
(1)通过元件的绘制、复制、修改,制作不同姿态的角色元件,进一步熟练手绘角色的技巧;
(2)掌握利用关键帧制作角色动画的方法,明确帧、空白关键帧与关键帧的区别和联系;
(3)熟练掌握选择、椭圆、线条等常用工具的综合运用;
2. 过程与方法:
通过动画角色元件绘制,综合运用多种常用工具,熟练掌握动画角色设计的步骤与方法,提升学生的设计与思维能力。
3. 情感态度和价值观:
通过不同角色的制作,感受由此带来的作品变化,体验动画的有趣、多变,提高学生的创新意识,加深对动画制作的兴趣。
【教材分析】
本堂课学习的是浙教版《信息技术》八年级下第一单元动画基础的第五课 — 制作角色动画,按照教材内容以及浙江省的学科教学指导意见,本堂课应该上的内容是进行元件的绘制、复制、修改,制作不同姿态的角色元件,在相邻关键帧制作逐渐动画的基础上,通过间隔的空白关键帧来制作逐帧动画,让角色元件在舞台上动起来。通过这些内容的学习使学生掌握手绘角色的技巧,同时对帧、关键帧、空白关键帧有一个较深的认识。
1、教学重点 :常用工具的综合运用,制作不同姿态的角色元件。
2、教学难点 :综合运用常用工具绘制元件、制作逐帧动画的方法,角色的性格表现。
3、教学方法 :通过教师和学生演示、学生自主学习、讨论交流、对比演示、小组互助对比,以任务驱动模式来达到教学效果,同时在教学过程中适时给予学生启示。
4、教学环境 :网络教室、FlashCS3软件、“京剧脸谱.swf”和“快乐的小鸡蛋.swf”小动画、“快乐小鸡蛋.fla”半成品。
【学生分析】学生已有图形元件的制作基础,会创建、编辑、应用图形元件,利用基本工具进行临摹手绘角色也有一定的操作和了解。根据教材安排及学生的学习兴趣,首先进行角色的绘制,然后进行复制、修改、应用。希望通过本堂课的学习实践,使学生掌握制作角色动画的方法及技能,加深对帧、空白关键帧与关键帧的认识。
【教学过程】
教学流程
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
新课导入引出主题
热身体验:
请同学们打开“01京剧脸谱.swf”和“02快乐小鸡蛋.swf”的动画,同学们观察到了什么,印象最深刻的是什么呢?
好,那我们今天呢,一起来学习亲手绘制简易小鸡蛋,制作完成小鸡蛋变脸动画,从而体现小鸡蛋的情绪变化。
明确教学目的,对即将要学习的角色动画有了初步的认识。
回答问题:
京剧音乐、脸谱、
不同颜色表示不同的角色
笑声、鸡蛋的颜色、表情在变(角色、同一位置产生“变脸”)
1.激发学生的学习兴趣,让学生通过体验获得一些感性认识;
2.明确课堂主题,使学生了解今天的课堂任务。
教学流程
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
创建角色元件
启动FlashCS3软件,打开“快乐的小鸡蛋.fla”文件,完成任务包中任务。(教师演示操作)
任务一:
1.新建名为“鸡蛋1”的图形元件;
2.在图形元件编辑区中,利用“椭圆工具”、“选择工具”和“颜料桶”工具绘制鸡蛋的主体部分;
3.添加“图层2”,在“图层2”中用“线条工具”、“任意变形工具”绘制鸡蛋的眼睛和嘴巴。
(注意:若时间来得及,也要及时重命名相应的图层名,如:脸庞、五官。)
同时展示作务一的PPT页面。
4.同学们都做得差不多了,形态各异。我们一起来观摩一下同学们的作品吧! 随机抽选两三位学生进行展示,进行点评,并完善角色。
5.一个鸡蛋还不够,没有表情的变化,所以接下来,我们进入第二个环节,复制修改元件。
结合上节课内容,利用选择、线条、椭圆等工具制作元件。
参照老师的演示制作。
自主探究,同桌两人互助合作,完成操作任务。
1.通过自主学习与体验,使学生对于用选择、线条、椭圆、任意变形工具来角色绘制有较深的印象;
2.培养学生良好的操作能力及互助合作精神;
3.通过操作,使学生能使用选择、椭圆、线条等常用工具绘制元件。
教学流程
教 师 活 动
学 生 活 动
设 计 意 图
复制修改元件
任务二:(学生演示操作)
1.库中的“鸡蛋1”,在快捷菜单选择“直接复制”,弹出“直接复制元件”对话框;
2.称改为“鸡蛋2”,类型选择“图形”,单击确定按钮;
3.新创建的“鸡蛋2”元件,修改眉毛、眼睛、嘴巴等,即可形成另一种不同姿态的角色。
4.用相同的方法制作“鸡蛋3”、“鸡蛋4”元件,成为第三、第四种姿态。
(注意:时间允许的情况下,继续完成第三、第四种姿态。)
(4)一起演示点评、总结,
(5)很多同学把这四个角色都复制修改好了,现在老师要来考考大家,通过亲身体验,同学们知道“直接复制
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