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光流的概念、 HS 算法及应用
一、光流的概念
运动物体的亮度模式运动叫做光流, 或者说光流运动物体在成像面上的像素
运动的速度。光流场是 2D 瞬时速度场。其中, 2D 瞬时速度矢量是图像中运动
物体的 3D 速度矢量在成像面的投影。
P0
Pi
图 1 Pi 为三维运动物体上的点 P0 在成像面上的二维投影
P0 的运动在成像面内表现为 Pi 的运动,而 Pi 的运动速度就是 P0 的光流。
光照的变化必然引起光流的变化, 有些运动不产生光流, 如光照不变时, 均
匀亮度的球体绕中心轴自转的运动。
二、光流的 H-S 算法
假定:1、图像的灰度始终不变, 2、光流在整个图像中满足一定的约束条件,
即全局性约束, 3 光流在整个图像中均匀变化,即平滑性约束, 4 不考虑图像中
物体的重叠。
I u I v I 0
光流基本约束方程 x y t
I I
Ix I y
其中 I (x ,y ,t )为图像上点( x ,y )在时刻 t 的灰度值, x , y ,
I dx dy
It u v
t dt dt
, , 。
迭代方程
I u (k ) I v (k ) I I u (k ) I v ( k ) I
(k 1) (k ) x y t (k 1) (k ) x y t
u u I ,v v I
x 2 2 2 y 2 2 2
I I I I
x y x y
其中 k 是循环数,可取 0, u 和 v 是光流局部平均值, 为权重系数。
三、利用光流对图像中运动物体的检测和提取
光流法检测运动物体的原理:首先给图像中每个像素点赋予一个速度矢量
(光流),这样就形成了光流场。如果图像中没有运动物体,光流场连续均匀,
如果有运动物体, 运动物体的光流和图像的光流不同, 光流场不再连续均匀。 从
而可以检测出运动物体及位置。
利用光流对图像中运动物体的检测和提取的步骤: 1、获取图像, 2、图像预
处理滤波, 3、计算图像各点光流,并转化为二进制数据, 3、进一步处理滤波,
4 、将滤波过程切断的运动物体区域连通, 5、将运动物体在图像区域中水平垂直
投影定位, 5、提取运动物体。
四、光流法的实际应用
利用光流场可以有效地对图像目标进行检测和分割, 这对地对空导弹火控系
统的精确制导, 自动飞行器精确导航和着陆, 战场动态分
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