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1-* Android游戏开发 Android游戏开发 Android游戏开发 体育类游戏——疯狂投篮 课程安排 背景概述 功能简介 游戏的策划 开发前的准备工作 各个类的简要介绍 游戏的框架简介 游戏公共类的设计与实现 游戏菜单界面的设计与实现 课程安排(续) 游戏界面的框架设计 游戏界面的完善 游戏的优化与改进 开发背景 街头篮球机是一项源于美国流行世界的现代体育竞技项目,属于街头篮球文化的一部分,是一项适合全民健身、老少皆宜的具有较强竞技性、趣味性的运动新项目。 疯狂投篮是体育类游戏的一种,其模拟了街头篮球机,将风靡全世界的投篮机带到了手机上,只要动动手指就可以进行投篮,享受投篮机的乐趣。 功能需求 在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提,有了需求才可能游戏的开发,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。 具体的功能如下: 图标渐变界面 ,游戏运行后首先进入的界面。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以对音效进行开与关闭的设置 。 菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有四种菜单供用户选择。 游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。 功能需求 (续) 屏幕触控操控,主要是完成玩家与游戏的交互。 游戏的胜利,游戏需要设计适当的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。 游戏预览 这一节将对本游戏各个功能进行演示。 游戏的策划 现代社会人们工作日益繁忙,通过参加体育活动来放松的时间越来越少。因此,疯狂投篮做为一款体育类游戏,模拟了现实世界的体育活动,只要带着手机,玩家便可以随时随地进入虚拟体育世界,享受体育带来的乐趣,满足玩家对体育娱乐性的要求。 疯狂投篮的可玩性强,需要玩家在规定时间内得尽可能多的分数,游戏过程中玩家不仅需要控制投篮的方向,还要恰到好处地掌握好投篮的力度,只有协调好这两个因素才能将球顺利投进篮筐,这也是游戏的魅力所在。开发这个游戏的目的是为读者在Android平台上游戏开发提供一个指导方案,而不是生产商业化的游戏产品。读者可以以此为范例开发出更好、更具可玩性的疯狂投篮游戏。 游戏的策划(续) 游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。 游戏情节,本游戏为体育类游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面要做的工作主要为设计游戏中投篮室的大小、篮筐的位置摆放和篮球的初始放置位置。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。 运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。 采用的呈现技术,本游戏采用的都是3D的呈现技术,为玩家模拟出极为真实的投篮效果。 操作方式,本游戏拟采用手机屏幕触控方式进行操作,满足所有Android手机用户的游戏需求。 开发前准备工作 由于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要检查Eclipse是否已经配置好。 准备游戏用到的图片资源 准备游戏用到的声音资源 游戏的架构及各类的介绍 在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍,以帮助大家更好的理解后面的内容。 该游戏中开发的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照后面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。 共有类 欢迎界面相关类 游戏界面相关类 游戏的类框架 游戏界面的框架设计 公共类的设计与实现 接下来将向大家介绍公共类的开发。 首先介绍BasketBallActivity类的开发过程。 然后介绍Constant类的开发过程。 欢迎界面相关类的设计与实现 接下来将向大家介绍欢迎界面相关类的开发。由于界面类大多是继承了SurfaceView类,并且均是2D实现,所以在此仅对下面所列类进行详细介绍。 首先介绍HelpView类的开发过程。 然后介绍MenuView类的开发过程。 最后介绍MenuThread类的开发实现。 游戏界面的框架设计与实现 经过前面的开发,游戏菜单界面已经开发完成。接下来将进入本游戏最复杂的界面——游戏界面的开发。 角色相关类的开发 本节将对游戏的各个实体及相关线程进行介绍,为之后游戏界面的完善做好准备。 投篮室各类的实现 ,如地板类,篮球类 篮筐各类的实现,如篮板类,篮环类,篮支架类 篮球逻辑类LogicalBall的实现 Oracle Database 10g: Administration Workshop II 1-* 1-* Android游戏开发 Android游戏开发
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