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VR电影叙事语言探究
【摘要】通过计算机创造仿真环境的 VR(虚拟现实)技
术,给人们带来一种新的数字视觉感受。从感性出发让 VR
走进电影,沉浸作为一种感官体验,是衡量这项技术在虚拟
电影空间中另一种艺术理性讨论的重要评判。这场重要议题
辩证研究的立足点在于 VR 技术不管是在题材上还是叙事模
式上都为电影带来了颠覆性的改变。本文直击 VR 电影初入
叙事讨论的困惑,分析临场感的叙事节奏与故事完整性期待所面临的创作挑战与困惑,从细节出发举例讨论。
【关键词】电影; VR电影;叙事
中图分类号: J901 文献标志码: A 文章编号: 1007-0125
2018)13-0095-02
一、 VR 电影
(一) VR 简介
VR 技术又称虚拟现实技术( Virtual Reality ),是一种利
用计算机技术对虚拟环境进行生成模拟的仿真系统。利用传
感设备用户可进入并沉浸在人工环境里。在三维动态视景中
可以自由地进行行为交互。这种环境的理想状态是能模拟并
对应人感官中视、听、触和平衡,甚至嗅与味觉等多感觉一
体化的环境体验。当今 VR 技术初入市场,对人感官的交互
模拟主要体现在影音沉浸阶段,即通过影像声音对三维虚拟
环境进行构建及参与到用户交互行为中。随着用户越来越高
的体验要求,促使 VR 技术不管在硬件上还是在内容上都不
断加大投入并降低后期入手门槛。未来的 VR 最终能实现极
境空间中的多维体验构建,市场普及前景值得期待。
(二) VR 电影的概念
VR 电影概念提出了在 360 度的虚拟世界中去讲述电影,
用户通过 VR 设备观看立体空间中的叙事。能自主选择放大与缩小眼中的画面,靠近可欣赏电影所展示的细节,远退也可观看电影所表达的宏观之美。
与过去黑白电影到彩色电影的过渡一样, VR 观影的出现伴随着革命性。正如无声电影时代表演大师们早期银幕上夸张与捧腹的表演恰恰是纯粹视觉艺术最经典的表达方式。
进入有声时代,画面增加了声音元素。出现了对话的表
演形式及有声有色的旁白解说。声色电影发展至今几乎取代
了即兴的艺术表演, VR 电影同样也影响着电影的创作形态。
传统影视镜头语言与景别的调动是经过导演精心安排的。通
过导演对分镜头及剧情跨度的充分控制,最终呈现出具有叙
事表达、情感意境、 角色塑造以及风格化的框架式影像作品。
但“一镜到底”式 VR 电影全景镜头的出现,导演不单要考虑镜头前的表演,还要考虑镜头周围的环境表达以及场景的串联,表演中的演员不用再考虑镜头走位,只须专注于
自身角色的塑造。这样的改变还要面对的就是观众主观选择
与内容设计出现的冲突。 所以 VR 电影不能空谈 VR 技术,如何去实现最佳的视觉与合适的内容表达才是最紧要的。
二、 VR 作为新的电影叙事媒介
(一)叙事中的角色塑造
主角的确定是一部电影最基本的作品逻辑。和传统电影起伏的情节吸引相比, VR电影观众会更需要大脑的主动互动去选择视角与画面注意点。观后能否做到完整的信息归纳可能会成为一部 VR 电影成功与否的重要指标。观看时明白自己在电影中是“谁”的定位也是顺利进行信息归纳不可缺少
的一部分。 相比人物分角的传统电影, VR 电影可尝试以视角来“分角”。分别是: 上帝视角、 主角视角以及第三者视角。
上帝视角是把观众视角定义在了一定物理高度的位置,产生俯视即感。在需要观众把控全局和剧情推动进行信息采集时,这样的视角是被需要的。能助力情节发展分析又可随意地进行细节聚焦。
主角视角作为影响剧情主线发展的观众视角形式,它一举一动的控制需要创作者细致设计。如果主角视角随意识自由奔走,实现角色的价值需要主角视角与剧情冲突之间有一定的逻辑性,这需对主角视角进行独特设计。以下为笔者举例构想:①假如观众作为主角出现在追逐情节中,身后传来了恐怖的声效,主角转身会看见对手近在咫尺狰狞的脸。实
际上主角离对手有着接触不到的距 ?x。推动主角奔跑但尽量不被抓住,引导观众进入下一个情节。②如果在范围较小的场景。如何让观众更愿待在这样的环境中?笔者倾向设计令人稳定的心理环境。首先避免出现易引人注意的环境因素,为主角设计自我可见的四肢与躯体,调整至趋于人眼视野宽度。一切仿造实际中的自然环境,增加代入感的同时,如果场景出现细微变化,则容易引起视角的注意,这是剧情推动的一个契机设计。其次也可设计主角触碰或者视线注意到某区域时,可触发下个剧情提前到来。某些方面与游戏类似,但电影剧情结构更复杂。③人眼视角。就像人眼一样的观察视角镜头。较适合更狭小的场景,可带入传统电影中的特写概念。例如影片《活埋》 ,全篇主角保罗在棺材大小的空间中扭曲挣扎。假如将此片改编成 VR 电影。观众可进入主角身体感受主角所处的逼仄环境。
第三者视角。在影片《活埋》中可以让观众躺在保罗身边,能听清保罗急
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