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常用 UML 符号
下面这个表格简要介绍了常用的 UML 符号和关系。要了解有关 UML 概念和各种面
向对象术语的详细说明,请参见后面的参考资源。
符号 说明
Package
包。用来聚集和组织模型中的一个部分 (Use Case ,
类,等等)。
Actor
参与者。它代表一个用户或者其他外部的激励器。
Use Case
用例。 Use Case 描述了系统某一部分的行为。 一般
地, Use Case 记录对某个系统功能的需求,而这个
功能由对动作或者事件的应答示范。
Relationship
包含关系。标注为 关系的 Use Case 关系能够引
入其他 Use Case 的功能。这是一种方便的分割 Use
Case 、避免单个 Use Case 过于庞大的方法。
Relationship
扩充关系。标注为 关系的 Use Case 关系能够在
不重复现有 Use Case 的各种描述和需求的情况下,
使现有 Use Case 的行为特殊化。
Dependency
依赖。正如其字面意义,它表示一个事物依赖另一
个事物。这意味着一个事物了解另一个事物,并需
要另外一个事物才能发挥功能。
Note
注解。 在 UML 图中提供注解的目的是以简短的说明
阐明图表的内容。
Component
构件。构件一般代表一个软件单元,它可能是一个
DLL 、一个执行文件,或者是一个数据库。
Node
节点。节点一般代表一台机器,这台机器具有运行
一个或者多个系统构件的能力。
Class
类。 UML 中的类与面向对象编程中的类一样,即它
定义并封装了一组行为和属性。类在运行时被实例
化从而创建出对象。
Object
对象。对象是类的实例。例如, “MyClass myObj =
new MyClass; ”创建了一个 myObj 对象。
Generalization
泛化。父类能够派生出(或称为特殊化)具有更多
特殊行为的子类,此时父类即为子类的超类(或子
类的泛化版本)。
Interface
接口。接口定义了一组可以从外部访问的行为。类、
库、执行文件、数据文件都可以由接口来描述。接
口本身并不实现任何功能,它只是和声明实现该接
口的对象订立了一个必
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