僵尸时代3评语.docxVIP

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PAGE PAGE 1 僵尸时代3评语 1. 僵尸大时代的影片评价 这部僵尸片由徐克担任编剧和监制,导演是钱升玮,执导过20多部电影的钱升玮名气虽然不算太响,但是拍鬼片一直有一套,从93年的《七月十四》到99年的《信不信由你》,制造了许多部以农历月日为名字的鬼片,作品有纯正的中国民间风俗的味道,在这部《僵尸大时代》中,可以看到久违了的古墓尸变、师徒合力、贴符念咒、起坛斗法等本土化元素,一向求新的徐克在片中也加入了“腊尸”的情节,但由于市面上各版本混杂,国语版、粤语版和英文版在内容上有不少的差别,大多数影迷看到的可能都是美国新力公司发行的英文版,这个版本为了协作国外观众的观赏习惯,在配乐及剪辑上做了改动,特殊以剪辑方面为甚,删掉了一些斗尸做法和棺材铺里的镜头,形成了画面不太连贯、情节过渡突兀的感觉。 其实《僵尸大时代》从哪个角e799bee5baa6e78988e69d8331333339666666度来看都不失为一部佳作,既有烘托紧急气氛的传统惊悚桥段,像僵尸的暴起吸血、众人的疑神疑鬼、腊尸的肮脏外型和由来以久的驱咒赶尸,保持了钱升玮的一贯水准,同时又有徐克奇思妙想的诡异情节,片子的大部分段落都发生在一个叫“大方伯”的村庄,以制腊肉为业、有着大笔财宝的姜家,却隐蔽着不行告人的可怕隐秘,唐少和大管家暗中勾结,为了谋取其财宝而将本人的妹妹假意嫁给姜家少爷,此前已经用毒蛇的手段宰害了多位新娘,此次更是将姜家少爷害死,但姜家有个诡异的习俗,那就是将死去的亲人做成蜡像保藏。影片后半部的情节令人毛骨悚然,屏幕上不断消失的数个腊尸神情自如,使人想起《人间道》里的行尸走肉。 整部电影风格压抑,就连晴朗的日景也要弄成日食一般,画面调的很暗,从形式到内容都能看得出徐克有别于一般僵尸片的创作想法,搀杂的更多的是关于当时香港体制现状思索的隐喻,从外表看它就是一部一般的僵尸片,但片尾出字幕前,有一幅极短的“姜家”黑漆漆僵尸群的画面,假如你认真揣摩,再察觉不出端倪的话,免费送你一句前大佬的名言:“Youre too simple!” 。 2. 帝国时代3的嬉戏评价 《帝国时代3》在Gamespot网站和嬉戏排名网获得了8.2分,在IGN网站获得了8.8分,Metacritic上获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略嬉戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略嬉戏奖项。嬉戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的嬉戏之一,在即时战略嬉戏界中已很难找到这种高水平嬉戏。两部材料片的得分比原版要略微低一些,都是8.0分,但嬉戏质量已得到众多玩家和评论家的确定。并且《帝国时代3》还在2007和2008年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也崭露头角。 嬉戏画面音效较前作有了肯定改进,两个扩展包(材料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气味。《帝国时代3》连续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 嬉戏一映入视线的是相当具有东方风情的视觉感受,在选单画面中,可看到类似古代中国画作的场景,市井小贩正在古城中穿越。嬉戏强调引进新的嬉戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来帮助战役等,日本则有武士等;至于玩家也可运用本身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的买卖,来猎取更多的武器,以强大本人的国力。 《帝国时代》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3》同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。 《帝国时代3》采纳《神话时代》的改良3D引擎,虽然是引擎是3D的,但其没有对嬉戏有任何实质影响,与其说帝国时代3是3D嬉戏,还不如说是3D表现的2D嬉戏,全新嬉戏画面加入许多DirectX 9的特效,在完全支持Shader Model 3.0的NV4x,G70和X1000系列图形加速卡上画面表现愈加精彩。在Very High的画面上,帝国时代3使用了高动态光影范围,惋惜的是开启HDR,全屏幕抗锯齿就无效了,使得画面愈加严厉绚丽。嬉戏的单位模型建模还不错,但大多数单位在升级前后外型不会发生变化,略显圆满。每个国家的建筑和单位都很有其民族特色,母城愈加如此,在嬉戏中还可以使用获得积分自定义修改母城外观,使其愈加美丽和有共性。 嬉戏在主界面的背景音乐依旧采纳的是经典的帝国时代2的主题曲,但在嬉戏中还有其他的背景

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