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下面通过为跑车添加材质,学习“mi_car_paint_phen_x”材质的应用方法,如图所示。 课堂案例11 为跑车添加材质—应用“mi_car_paint_phen_x”材质 课堂案例11 为跑车添加材质—应用“mi_car_paint_phen_x”材质 打开素材文件后,首先打开材质编辑器,创建一个名为“shell”的mi_car_paint_phen_x材质,并将“shell”材质指定给场景中的汽车外壳模型,然后在“ 属性编辑器”面板中设置“shell”材质的参数,最后设置渲染器并对摄影机视图进行渲染。 制作思路 制作步骤 扫一扫 课堂案例11 为跑车添加材质—应用“mi_car_paint_phen_x”材质 举一反三 1.为工艺品添加材质 利用本节所学知识,为工艺品模型添加“mia_material_x”材质,如图所示。 举一反三 举一反三 提示 打开素材文件后为工艺品模型的底座和主体添加“mia_material_x”材质,然后设置该材质的颜色和反射参数,如左图所示,再为3 个装饰物添加mia_material_x材质,并根据如右图所示设置其颜色和反射参数。 制作步骤 扫一扫 举一反三 2.为飞行器添加材质 利用本节所学知识,为飞行器模型添加“mi_car_paint_phen_x”材质,如图所示。 举一反三 举一反三 提示 打开素材文件后为飞行器模型添加“mi_car_paint_phen_x”材质,然后设置该材质的基本颜色、反射效果,以及车漆上小颗粒的颜色、大小及密度,如图所示。 制作步骤 扫一扫 举一反三 课后实训 1.为镜子添加材质 利用本章所学知识,为镜子模型添加材质,如图所示。 课后实训 提示 打开素材文件后为场景中的镜子模型添加Phong材质,并设置该材质的颜色、高光颜色、高光强度、反射率及折射率等参数,如图所示,最后对摄影机视图进行渲染。 制作步骤 扫一扫 课后实训 课后实训 2.为鱼缸场景添加材质 利用本章所学知识,为鱼缸场景添加材质,如图所示。 提示 (1)打开素材文件后为场景中的地板模型添加Blinn材质,然后为该材质的颜色通道添加“wood_1.jpg”图像,为凹凸通道添加“wood_2.jpg”图像,再为该地板模型执行“UV”>“平面”命令,最后设置该材质的高光参数。 (2)为鱼缸模型添加Phong材质,并将该材质的“ 透明度”和“ 镜面反射颜色”的颜色设置为白色,然后设置漫反射参数,以及高光强度、反射率和折射率等参数。 (3)为水面模型添加Blinn材质,然后将该材质的“ 透明度”和“ 镜面反射颜色”的颜色设置为白色,再为凹凸通道添加“ 水”纹理,并设置水波的波数、波频率等参数,最后设置高光的衰减程度、反射率和折射率等参数。 课后实训 (4)发簪和戒指的材质类型均为Blinn,并且它们的颜色和高光参数均相同。 课后实训 提示 (5)打开素材文件后为场景中的镜子模型添加Phong材质,并设置该材质的颜色、高光颜色、高光强度、反射率及折射率等参数,如图所示,最后对摄影机视图进行渲染。 (6)为场景中的所有花朵和花瓣模型添加Lambert 材质,然后为该材质的颜色通道添加“flower.jpg”图像,再将花瓣模型复制多份,并调整花瓣模型副本的角度、位置和形状,最后对摄影机视图进行渲染并保存渲染图像。 制作步骤 扫一扫 课后实训 课后实训 3.为烛台场景添加材质 利用本章所学知识,为烛台场景添加材质,如图所示。 提示 (1)打开素材文件,为场景中作为背景的平面创建一个名为“back”的Lambert材质,然后为其颜色通道添加“light.jpg”图像。 (2)为桌面模型创建一个名为“wood”的Blinn材质,然后为该材质的颜色通道添加“wood_1.jpg”图像,为凹凸通道添加“wood_2.jpg”图像,接着为桌面模型执行“UV”>“平面”命令,并设置桌面模型的投影属性。 (3)为桌布模型创建一个名为“cloth”的Blinn材质,然后设置“cloth”材质的颜色和镜面反射着色参数,并为其凹凸通道添加“cloth.jpg”图像。 课后实训 (4)为场景中的任意一个糖豆模型指定一个名为“mia_material_x1”的ia_material_x材质,并设置该材质的颜色和反射率,然后在材质编辑器的“ 浏览”面板中将“mia_material_x1”材质复制两份,以生成“mia_material_x2”和“mia_material_x3”材质,修改“mia_material_x2”和“mia_material_x3”材质的颜色,并将其指定给场景中的不同糖豆模型。 课后实训 提示 (5)为场景中的杯垫模型指定一个Lambert 材质,然后为该材质的颜色通道和透明通道添加“beidian.png”
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