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1;软件工程主要方法论;面向对象方法论
认为客观世界是由各种对象组成,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成的。
把所有的对象划分成各种对象类(简称类 class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法。
按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统。
对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。;;例子
设计一个程序,对不同类型的图形求其面积,并绘制出对应的图形;;; 面向对象方法不再把程序看成工作在数据上的一系列过程或函数的集合,而是把程序看作是相互协作而又彼此独立的对象的集合。
每个对象可以看作是一个微型程序,有自己的数据、操作、功能和目的。
面向对象分析和设计解决的两个经典问题
传统的分析和设计方法将处理问题的数据模型和处理模型分离,而面向对象的方法将数据模型和处理模型二者合一。
从系统分析能够平滑地过渡到系统设计。
UML将分析和设计模型统一,使用的符号统一,设计模型是分析模型的完善和扩充。;;;第八章 面向对象;对象
类
消息
封装
继承
多态;什么是对象?;对象的特点;对象
定义
可以将问题域中任何事物都视为对象,对象是所有数据及可对这些数据施加的操作结合在一起所构成的独立单位的总称,是具有一定知识和处理能力的独立个体。它可以是具体的物理实体,如一个文件;也可是是人为抽象概念的,如多任务操作系统中的调度策略。
对象包含两个基本要素:
属性:用于描述对象的静态特征,是反映类或对象当前状态本质的数据项。
方法:用于描述对象的动态特征,反映对象的一种行为,是对对象属性的操作、服务。;对象的形象化表示;什么是类?;;;类的属性和操作;类的特点;对象和类;对象和类;消息
定义
消息是用来请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,是对象之间建立的一种通信机制,它统一了数据流和控制流。
通常一个消息由三部分组成:
对象名:接收消息的对象
消息名:要求接收对象完成的操作
参数:执行操作时的参数或操作返回的结果;;消息的表示形式
student.read(in books, out report)
;面向对象的基本原理;什么是抽象?;抽象的例子;什么是封装?;Encapsulation Illustrated;什么是模块化?;模块化的例子;什么是继承?;继承的分类?;什么是多态?;多态的例子;什么是类?;类的属性和操作;类的特点;对象和类;建模元素:包;建模元素:消息;第八章 面向对象;何为UML;应用方式;;UML的三种透视图;UML的不同视图;总结;感谢您的观看!
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