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Unity3d热更新 现在的⼿游安装有⼏种⽅式。⼀种是安装的时候就把程序和资源安 装到本地。另外⼀种是只安装程序和少量的必要资源,然后在启动的时候 再把缺少的资源下载完整。上述的两种安装模式,在更新资源上本质都是 相同的。都是⽐较服务器资源的版本和本地资源的版本,以确定哪些资源 要下载(包括需要更新的和新增的)。 试想⼀下,如果每次出⼀个新的版本,都需要玩家去应⽤商店去下 载,在这个21世纪,流量紧缺的情况下,谁会愿意去为了⼀个⼩⼩的更新 然后去下载⼀个完整的包呢?更有甚者,每当游戏出⼀个活动,

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