第8讲边缘填充研究报告.pptVIP

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信息科学与工程学院 * * 第8讲 多边形的扫描转换 本节内容安排 上节回顾 5.4 多边形的扫描转换 小结、作业 上节回顾 直线的扫描转换 圆的扫描转换 椭圆的扫描转换 5.4.1 多边形的扫描转换 多边形的两种表示方法: 顶点表示:用多边形的顶点序列来刻划多边形。直观、几何意义强、占内存少;不能直接用于面着色。 点阵表示是用位于多边形内的像素的集合来刻划多边形。失去了许多重要的几何信息;便于运用帧缓冲存储器表示图形,易于面着色。 1. 什么是多边形的扫描转换 P5 P0 P1 P2 P3 P4 既然大多数图形应用采用顶点序列表示多边形,而顶点表示又不能直接用于显示,那么就必须有从多边形顶点表示到点阵表示的转换,这种转换就称为扫描转换多边形或多边形的填充, 扫描转换多边形或多边形的填充:从多边形顶点表示到点阵表示的转换。 也就是从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并给帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度和颜色 2. x-扫描线算法 基本思想: 按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再用要求的颜色显示这些区间的像素,完成填充工作。 根据该原理,此算法可以填充凸的、凹的、带孔的多边形域。 P5 P0 P1 P2 P3 P4 多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。 ?① 凸多边形:任意两顶点间的连线均在多边形 内 ② 凹多边形任意两顶点间的连线有不在多边内形内的部分 ③ 含内环的多边形 x-扫描线算法原理: 对于每条穿越多边形的扫描线,此算法确定扫描线与多边形相交区间的像素点位置。 如:y=3 算法的核心: 必须按x递增顺序排列交点的x的坐标序列。 算法步骤: (1)确定多边形所占有的最大扫描线数,得到多边形顶点的最小和最大y值(ymin和ymax)。 (2)从y=ymin到y=ymax,每次用一条扫描线进行填充。对一条扫描线填充的过程可分为四个步骤: a. 求交:计算扫描线与多边形各边的交点; b. 排序:把所有交点按x值递增顺序排序; c. 配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间; d. 填色:把相交区间内的像素置成多边形颜色,把相交区间外的像素置成背景色。 对下图,试想扫描转换过程? 存在问题:当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题。 解决: 当扫描线与多边形的顶点相交时, 若共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边,交点只算一个; 若共享顶点的两条边在扫描线的同一边,这时交点作为零个或两个。 具体解决方法为: 检查共享顶点的两条边的另外两个端点的y值,按这两个y值中大于交点y值的个数是0、1、2来决定交点数取0、1、2。 0 1 1 1 1 0 2 2 2 填充过程代码 x-扫描线算法的缺点 x-扫描线算法在处理每条扫描线时,需要与多边形的所有边求交.这样处理效率很低。这是因为一条扫描线往往只与少数几条边相交,甚至与整个多边形都不相交。若在处理每条扫描线时,不分青红皂白地把所有边都拿来与扫描线求交,则其由绝大多数计算都是徒劳无用的。因此将x·扫描线算法加以改进,形成改进的有效边表算法,也称为y连贯性算法 3. 改进的有效边表算法(Y连贯性算法) 改进原理: 处理一条扫描线时,仅对有效边求交 利用扫描线的连贯性 利用多边形边的连贯性 有效边(Active Edge):指与当前扫描线相交的多边形的边,也称为活性边。 有效边表(Active Edge Table, AET):把有效边按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中,此链表称为有效边表。 有效边表的每个结点: x ymax 1/k next x为当前扫描线与边的交点 ymax为边所在的最大扫描线值 1/k为从当前扫描线到下一条扫描线间x的增量 P5 P0 P1 P2 P3 P4 1.4 12 2/5 P2P1 y=8 7 12 -1 P0P1 7 9 5 P0P6 11.5 9 1/2 P5P6 有效边表的结点类型可为: typedef struct LineAE /*有效边描述结构*/ { float x; /*当前扫描线与边的交点 */ float dx; /*斜率的倒数*/ int ymax; /*边所在的最大扫描线值*/ struct LineAE *next; /*指向下一条有效边*/ }ActiveEdge; 边表(Edge Table)——方便有效边的建立和更新 边表的构造: (1)首先构造一

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