《仙谕》商业计划书.pptVIP

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成都掌乐互动科技有限公司 《仙谕》商业计划书 2015-06-28 项目概述 游戏类型:3D ARPG MMO 强交互 手游 游戏引擎:Unity 3D 美术风格:幻想画风 半写实 游戏题材:奇幻 山海经 产品定位 重度手游,多人在线动作角色扮演3D手游(强交互) 中重度手游顺应手游发展趋势(生命长,黏性高) 2014新上线游戏已角色扮演居多 诸多有着端游基因或经典IP的重度手游开始进入市场 全民奇迹 征途口袋版 梦幻西游 大主宰 暗黑黎明 天龙八部 等等 游戏特点 轻松好玩有深度,时间利用最合理,打怪升级,炫酷战斗,杀人夺宝,组队交友,公会争霸,宠物养成,装备锻造,时装元素,休闲玩法,boss挑战…… 端游式的野外地图,美轮美奂的副本场景 开放式的交易系统:交易行、拍卖所 丰富的竞技活动:公会争霸、3V3组队PK、50人大乱斗、最强王者争夺以及神魔大战等 丰富的社交系统:公会、好友、组队、聊天等 诸多友好事件活动以及任务促使玩家与玩家之间的相互关注(不影响游戏的平衡) 镇妖塔的动态模式:由玩家建造的特色副本 美术风格 幻想式的画风,东方美,中国风,半写实 明快细腻的美术风格会给人带来轻快的游戏氛围,适合长时间进行游戏行为 沉重压抑的美术风格会给人带来不错的战场氛围,但不适合长时间的游戏行为,玩家在长期压抑的环境下容易造成流失 可以吸引更多的女性玩家 盈利核心 角色养成 装备养成 其它 采用内容体验主导的商业模式诱导用户消费,同时保留礼包的营销活动模式,因此具有较高的稳定性、可控性及可持续发展潜力。同时,综合采用目标导向与数据导向两种策略不断优化整个商业模式的商品经济体系,使之更好满足用户的实际需求 道具消费为主 ,功能消费为辅 创始人 罗长虹 北京大学 博士 38岁 曾就职于新浪、淘宝、雅虎全球研发中心 对移动互联网技术深厚 赵明锋 武汉理工大学 29岁 曾就职于雅虎全球研发中心 对移动游戏极度热爱 团队成员 3D Unity客户端工程师 3名 来自电子科技大学、西南交通大学 3D Unity C++服务端工程师 2名 曾就职华为 3D场景设计工程师 1名 曾就职知名美术外包团队 3D角色动作师 1名 曾担任知名项目核心成员 2D UI设计师 1名 来自成都美术学院 游戏策划 1名 曾策划多款重度MMO盈利产品 市场分析 2015预计将达到350亿规模(仅中国市场) 智能手机用户普及,中国超5亿手游用户 手游成为消费时代,超5成用户花钱玩手游 往年收入 MMOARPG 生面周期长 粘性高 留存率高 付费率高 单次付费金额高 我们的优势 全新多人在线角色扮演3D动作手游(3D MMO ARPG),8个月潜心策划,5次策划修订,团队强大的Unity 3D引擎技术实力,优秀的美术设计,造就游戏优秀的打击感和绚丽特效,目前市场上MMORPG游戏有的系统,我们做得更加合理和完备,但我们团队不仅仅局限在此,我们带给了玩家11个独创甚至是首创的核心玩法系统,让游戏体验上升到了一个新的高度。 研发时间表 第一阶段:准备期 8个月 对市场进行调查分析以及用户需求调研评测,准备游戏策划案,多次构思与讨论,完成游戏整体设计方案,设计详细的游戏策划文档。 第二阶段:前期 1个月 Demo版,实现游戏的基础功能,进行技术的可行性分析及风险预估并提出解决方案,为后续开发各系统大好基础 第三阶段:中期 3个月 2015、4—2015-7 完成游戏70%以上的功能模块,制作前30级美术资源以及70%以上的UI,并搭建好数值体系 第四阶段:中后期 3个月 优化版,特色玩点的加入使游戏更加丰富,美术资源的完善,让游戏更加具有视觉效果。调整副本,任务,玩法,提高游戏的体验感、系统的合理性,提高游戏的数值水平 第五阶段:后期 2个月 发布版,各种型号手机,各种手机系统版本适配。持续修正各种BUG,持续丰富美术资源,持续优化细节内容 第一次测试 项目预算 研发周期共计16个月 1. 美术外包 预算:200万 2. 研发成本 每月预算:税后20W(合计150W) 年终奖:20W 房租、水电等月成本:2W(合32W) 办公用品:20W 4个月测试:88W 总计:200W+150W+20W+32W+88W=510W 投资方出资300-500W,出让10%--20%的股份 美术 4人 策划 3人 程序 7人 测试 2人 行政 2人 盈利预期 第1月 第2月 第3月 第4月 第5月 第6月 第7月 第8月 第

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