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引用资源 menu In Java:?R.menu.filenameIn XML:?@[package:]menu/filename 2 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {? ? MenuInflater inflater = getMenuInflater();? ? inflater.inflate(R.menu.example_menu, menu);? ? return true;} 引用资源 xml In Java:?R.xml.filenameIn XML:?@[package:]xml/filename 2 public static class PrefsFragment extends PreferenceFragment {? ? @Override? ? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState);? ? ? ? // Load the preferences from an XML resource? ? ? ? addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);? ? }} 资源的适配 主要应用 不同的屏幕尺寸提供可替换的资源 不同的语言提供可替换的字符串 3 资源的适配 提供多套资源 drawable 3 res/ drawable/ icon.png background.png drawable-hdpi/ icon.png background.png hdpi?限定符表示该目录中的资源适用于屏幕密度较高的设备。其中每个 Drawable 目录中的图像已针对特定的屏幕密度调整大小,但是文件名完全相同。 这样一来,用于引用?icon.png?或?background.png?图像的资源 ID 始终相同,但是 Android 会通过将设备配置信息与资源目录名称中的限定符进行比较,选择最符合当前设备的各个资源版本。 资源的创建与引用 * 01 * 资源的种类 引用资源 目录 CONTENT 1 2 资源的适配 3 参考教材:《Android应用开发项目化教程》 资源的种类 2大类 assets assets类资源放在工程根目录的assets子目录下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式来进行组织。这些文件最终会被原装不动地打包在apk文件中。如果我们要在程序中访问这些文件,那么就需要指定文件名来访问。 1 AssetManager?am=?getAssets();???? InputStream?is?=?assset.open(filename);? 资源的种类 2大类 res res类资源放在工程根目录的res子目录下,它里面保存的文件大多数都会被编译,并且都会被赋予资源ID。这样就可以在程序中通过ID来访问res类的资源。 1 9种res animator anim color drawable layout menu raw values xml 注意:资源的命名规则 资源的种类 res资源 animator 以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。属性动画通过改变对象的属性来实现动画效果,例如,通过不断地修改对象的坐标值来实现对象移动动画,又如,通过不断地修改对象的Alpha通道值来实现对象的渐变效果。 1 set android:ordering=sequentially? ? set? ? ? ? objectAnimator? ? ? ? ? ? android:propertyName=x? ? ? ? ? ? android:duration=500? ? ? ? ? ? android:valueTo=400? ? ? ? ? ? android:valueType=intType/? ? ? ? objectAnimator? ? ? ? ? ? android:propertyName=y? ? ? ? ? ? android:duration=500? ? ? ? ? ? android:valueTo=300? ? ? ? ? ? android:valueType=intType/? ? /set? ? objectAnimator? ? ? ? android:
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