地理信息系统基础:地图学课件-第二编-地图投影.pptVIP

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根据投影面和地球球面相切位置的不同,透视投影可分为三类:①当投影面切于地球极点时,称为正轴方位投影。②当投影面切于赤道时,称为横轴方位投影。③当投影面切于既不在极点也不在赤道时,称为斜轴方位投影。2.非透视方位投影非透视方位投影是借助于透视投影的方式,而附加上一定的条件,如加上等积、等距等条件所构成的投影。在这类投影中有等距方位投影和等积方位投影。二、正轴方位投影投影中心为极点,纬线为同心圆,经线为同心圆的半径,两条经线间的夹角与实地相等。等变形线都是以投影中心为圆心的同心圆。包

根据投影面和地球球面相切位置的不同,透视投影可分为三类: ①当投影面切于地球极点时,称为正轴方位投影。 ②当投影面切于赤道时,称为横轴方位投影。 ③当投影面切于既不在极点也不在赤道时,称为斜轴方位投影。 2.非透视方位投影 非透视方位投影是借助于透视投影的方式,而附加上一定的条件,如加上等积、等距等条件所构成的投影。在这类投影中有等距方位投影和等积方位投影。 二、正轴方位投影 投影中心为极点,纬线为同心圆,经线为同心圆的半径,两条经线间的夹角与实地相等。等变形线都是以投影中心为圆心的同心圆。 包括等角、等积、等距三种变形性质,主要用于制作两极地区图。 方位投影的特点是:在投影平面上,由投影中心(平面与球面的切点)向各方向的方位角与实地相等,其等变形线是以投影中心为圆心的同心圆。 绘制地图时,总是希望地图上的变形尽可能小,而且分布比较均匀。一般要求等变形线最好与制图区域轮廓一致。因此,方位投影适合绘制区域轮廓大致为圆形的地图。 从区域所在的地理位置来说,两极地区和南、北半球图采用正轴方位投影;赤道附近地区和东、西半球图采用横轴方位投影;其他地区和水、陆半球图采用斜轴方位投影。 第二节 圆柱投影 一、圆柱投影的概念和种类 假定以圆柱面作为投影面,把地球面上的经纬线网投影到圆柱面上,然后沿圆柱面的母线把圆柱切开展成平面,就得到圆柱投影。 当圆柱面和地球体相切时,称为切圆柱投影,和地球体相割时称为割圆柱投影。 由于圆柱和地球体相切相割的位置不同,圆柱投影又分为正轴、横轴和斜轴圆柱投影三种。 正轴圆柱投影——圆柱的轴和地球的地轴一致; 横轴圆柱投影——圆柱的轴和地轴垂直并通过地心; 斜轴圆柱投影——圆柱的轴通过地心,和地轴不垂直不重合。 在上述三种投影方式中,最常用的是正轴圆柱投影,假定视点在球心,正轴圆柱投影中,经纬线网的特点是: 1、经线投影为平行直线,平行线间的距离和经差成正比。 2、纬线投影成为一组与经线正交的平行直线,平行线间的距离视投影条件而异。 3、和圆柱面相切的赤道弧长无变形。 圆柱投影按变形性质可分为等角圆柱投影、等积圆柱投影和任意圆柱投影。 正轴圆柱投影特点:经纬线是互相垂直的直线,经纬线方向是主方向。切圆柱投影,赤道是一条没有变形的线,离开赤道越远纬线变形越大,等变形线与纬线平行,称平行线状分布。 根据圆柱投影变形分布规律,这种投影适合绘制赤道附近和沿赤道两侧呈东西方向延伸地区的地图。 地图投影的基本理论 第一节 地图投影的基本概念 地图投影是地图学重要组成部分之一,是构成地图的数学基础,在地图学中的地位是相当重要的。地图投影研究的对象就是如何将地球体表面描写到平面上,也就是研究建立地图投影的理论和方法。 地图投影的实质:建立平面上的点和地球表面上的点之间函数关系。 一、地球的形状和大小 地球的形状近似于一个球体,但并不是一个正球体,而是一个极半径略短、赤道半径略长,北极略突出、南极略扁平,近似于梨形的椭球体。这个不规则的地球体满足不了测绘工作的需要,于是人们选择了一个最接近地球形状的旋转椭圆体表示地球,称为地球椭球体。 我国1953年以前采用海福特椭球体,从1953年起采用克拉索夫斯基椭球体,它的长半径a=6378245m,短半径b=6356863m ,偏率d=a-b/a=1:298.3 由于地球椭球体长短半径差值很小,约21km,在制作小比例尺地图时,因为缩小的程度很大,如制作1:1000万地图,地球椭球体缩小1000万倍,这时长短半径之差只是2.1mm,所以在制作小比例尺地图时,可忽略地球扁率,将地球视为圆球体,地球半径为6371km。制作大比例尺地图时必须将地球视为椭球体。 二、地图表面和地球球面的矛盾 地图通常是绘在平面介质上的,而地球体表面是曲面,因此制图时首先需要把曲面展成平面,然而,球面是个不可展的曲面,要把球面直接展成平面,必然要发生断裂或褶皱。无论是将球面沿经线切开,或是沿纬线切开,或是在极点结合,或是在赤道结合,他们都是有裂隙的。 三、地图投影的概念 球面上任一点的位置是用地理坐标(φ、λ)表示的,而平面上点的位置是用直角坐标(纵坐标是x,横坐标是y)表示的,所以要将地球球面上的点转移到平面上,必须采用一定的数学方法来确定地理坐标与平面坐标之间的关系。这种在球面和平面之间建立点与点之间函数关系的数学方法,称为地图投影。 X=f1(φ、λ) Y=f2(φ、λ) 球

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