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电子竞技赛事场地设计——以XXX战队主场为例
摘要
电子竞技赛事与体育赛事存在显著的区别,其开展需要以特定的场地作为支撑,在场地设计上,更是需要充分结合该赛事的特点,使得赛事可以顺利进行。鉴于目前学术界关于这方面的设计研究较少,本文将以XXX战队主场为例来设计电子竞技赛事场地,设计的内容包括场地和内部空间,其中内部空间包括比赛区、观众席区、训练区、主播区、互动体验区、展示交易区、新闻媒体区、场馆运营区等几个部分,从而方便电子竞技赛事顺利开展的同时,保障观众可以有更好的观赏体验。
关键词:电子竞技 赛事场地 主场设计
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 摘要 I
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