实验Flash基本动画的创作.pdf

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-- 实验 3 Flash基本动画的创作 一、实验目的 1、 理解帧以及帧频的概念。掌握关键帧、普通帧的概念及常用操作。 2、 掌握帧标签、帧注释、锚记的使用。 3、 掌握逐帧动画的概念、原理、创作方法。 4、 掌握补间动画,传统补间动画、形状补间动画的概念、原理、创作方法。 二、实验任务 1、 树叶飘落动画(制作要点:补间动画,续实验 1) 2、 蝴蝶煽动翅膀(制作要点:逐帧动画,续实验 1) 3、 制作云彩飘动 (制作要点:补间动画,续实验 1) 4、 制作太阳动作 (制作要点:形状补间,续实验 1) 三、实验内容 1.树叶飘落 (1)将实验一中绘制的树叶 “转变为元件”,命名为 “树叶”。在主场景中新建图层 “树 叶飘落”,从库中将“树叶”元件拖入到当前图层,将其放置在舞台的上方。并右击“树叶” 示例,选择“创建补间动画”,如图所示: 图1 将“树叶”放置在主场景中,并创建补间动画 (2)将“树叶飘落”图层的补间过程帧延长至110 帧,选择第35 帧,并将场景中的树 -- -- 叶拖动位置,进而用“任意变形工具”将其旋转任意角度。用“选择工具”将补间运动路径 修改为弧线。 图2 修改补间动画第35帧处树叶的位置,修改运动路径 (3)选择第85帧,继续将场景中的树叶拖动位置,进而用“任意变形工具”将其旋转 任意角度,并将其适当缩小。用“选择工具”将补间路径修改为弧线。如图所示: 图3 修改补间动画第85帧处树叶的位置,修改运动路径 (3)选择第90帧,在属性面板中将“树叶”实例的alpha值设置为0。树叶飘落动画 制作完成。 -- -- 图4 修改第90帧处树叶的透明度 2.蝴蝶煽动翅膀 (1)打开编辑之前实验课制作的“蝴蝶”元件。修改元件使蝴蝶的两只翅膀以及身体 分散放置在不同的图层。且确保两个翅膀分别转变为元件。如图5所示。 图1 分散对象到不同图层 (2)制作一个翅膀的扇动效果 选中“翅膀1”图层的第1帧,将蝴蝶的翅膀1的旋转中心(中心点)进行如图6所示 的修改,用“任意变形工具 ”将旋转中心移动到翅膀与身体的链接处,以便于接下来 的修改。对于翅膀2做同样的修改。 图2 修改翅膀1的旋转中心 在“翅膀 1”图层的第5、9、15帧处分别插入关键帧,对各关键帧的翅膀进行缩放, 其中,第1、15帧的内容相同,第5、9帧的内容相同。在1到5帧创建传统补间动画(右 击第一帧,选择“创建传统补间”,如下图所示),类似的,在9到15帧创建传统补间动画。 -- -- 同样对“翅膀2”图层进行同样的操作。综合效果如图7所示: 图3 各关键帧的内容 (3)将所有图层的帧扩展到20帧(插入帧)。蝴蝶煽动翅膀的动画制作完成。 (4)在主场景中新建图层,命名为“蝴蝶图层”,将库中的“蝴蝶”元件拖入主场景的 合适位置(可以将蝴蝶放在草地上)。 3.制作云彩飘动 (1)打开动画,在主场景中新建图层,命名为“云”。在第1帧处绘制云朵的形状。选 中云朵,按F8将云朵转换为名为“云”的元件。 图9 “云”元件 (2)选中舞台上的“云”实例,查看属性面板中的“滤镜”属性,增加“模糊”滤镜。 图4 给“云”增加模糊滤镜

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