第八章视频媒体的创建和编辑.ppt

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Discreet提供了一个可扩展的库在Combustion的图像特效处理插件中,包括涂污、锐化、通道处理、图像处理置换和凹凸贴图效果等。强大的粒子特效可以在影片中产生惊人的效果。所有的效果都是基于关键帧编辑的。每个特效都有多达5个的设置快照存储在内存中。同时,Combustions可以兼容更多的AdobePhotoshop和AdobeAfterEffects图像插件。Combustion支持单个或者多个工作区的生成。可以使用多个生成节点的输出。生成完成后可以发送E-MAIL通知,进行参数统计、日志文件、参数图表和播放小电影。你还可以在系统上独立安装RenderQueue进行网络生成。 Combustion可输入多层的Photoshop文件进行合成和动画处理。并且可以经EPS文件以矢量方式无损失的输入, 自由的编辑和进行动画工作。衔接的图像浏览器和多重帮助搜索可以让你简单的管理大量的项目。同时,Combustion支持胶片和视频场之间的自动侦测。Combustion支持大部分标准的文件格式,并且可以输入和输出10bitlogCineon文件。你还可以根据自己的视频卡选择使用NTSC或者PAL制式。 第29页,共47页,编辑于2022年,星期一 Combustion可以和3D Studio MAX进行无缝链接。你可以在Combustion中输入3D StudioMax生成的RPF文件和RLA文件对置出的通道信息进行处理。可以将3D运动模糊 加入到生成的3D动画RPF文件中。纹理贴图方式能够使用在一些图像的工作区域,可以对RPF文件中的任何造型进行精确的UV纹理坐标贴图。你还可以在一个生成好的RPF文件中,从3D的造型、材质和层中分离出3D滤镜而无需重新生成。在RPF文件中可以对单独的造型和材质进行选择,在生成的序列中增加了新的Z-composting元素,当在3D空间中自由的移动和旋转时,可和原始场景匹配。在3DStuidoMAX生成的序列文件中的摄像机信息可用来控制Combustion中摄像机的移动和定位的匹配。你可以在3DStudioMAX中应用灯光和阴影生成RPF或RLA动画,在RLA文件中,投射真实的3D阴影和反射到2D元素上。阴影和反射依照原始的场景,包括凹凸贴图,根据物体轮廓进行的真确扭曲。 Combustion的工作区文件还可以无损失的在3D Studio MAX中作为纹理贴图使用。 第30页,共47页,编辑于2022年,星期一 Combustion和3DStudioMAX在材质建立和编辑上可以交互式地进行。Combustion的绘画 工具可以直接在3DStudioMAX中看到效果,你还可以在Combustion中以网格显示造型, 以便进行参考绘画。 Combustion可以同Discreet的其它特效系统结合工作,可以和inferno(地狱 )*、flame(火焰 )*、flint(燧石 )*、fire(火 )*和smoke(烟幕 )*共享抠像、色彩校正、运动跟踪参数。 第31页,共47页,编辑于2022年,星期一 四、 Adobe Premiere 6.5基础入门 第32页,共47页,编辑于2022年,星期一 2.1 基本概念与术语 帧:动态视频中的单独画面 帧速率:每秒钟播放的画面数,24,25,29.97 时基: 时间代码: 帧大小: 帧的宽高比和像素的宽高比: NTSC(国际电视标准委员会):北美和日本 PAL(相位变化线):欧洲、亚洲、南非 SECAM:法国、中东、北非 交错和非交错影像 :必须确保指定的的场 顺序必须必须匹配影像的接受系统,否则运动会出现抖动,边缘会破裂成一种梳状。 第33页,共47页,编辑于2022年,星期一 第八章视频媒体的创建和编辑 第1页,共47页,编辑于2022年,星期一 一、数字视频制作过程 第2页,共47页,编辑于2022年,星期一 1 素材的拍摄与搜集 2 捕获视频片断 3 影视作品——请您欣赏 4 合成输出 5小结 6 动手练一练 第3页,共47页,编辑于2022年,星期一 二、数字视频编辑系统的文件格式 第4页,共47页,编辑于2022年,星期一 (1) AVI格式(Audio Video Interleave): 直译为音频视频交错,这是一种为多媒体和Windows应用程序广泛支持的视音频格式,它是由Microsoft公司开发的,最初用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98,NT,OS/2,MAC等绝大多数操作系统支持。目前AVI文件格式在非线性编辑系统中应用最为广泛,但是,由于非线性编辑系统中的AVI格式视频文件大多由硬件(非线性编辑卡)压缩,普通的AVI格式文

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