iPhone开发进阶 深入理解iPhone OSSDK与ObjectiveC 20.docx

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iPhone iPhone 开发进阶(1) --- 深入理解 iPhone OS/SDK 与 Objective-C 2.0 工欲善其事,必先利其器。在开发iPhone 应用程序的时候,深入理解 iPhone OS/SDK 与Objective-C 2.0 是很重要的。 iPhone OS iPhone OS 由4个主要部分组成。下面简单地罗列一下它们的功能。 Cocoa Touch 窗口和 窗口和视图 事件管理 用户接口 加速传感器 照相机 Media Media Core Graphics(2 维图形接口) Core Animation(动画) OpenGL Core Audio(声音) OpenAL Core ServicesAddress BookCore Foundationo Core Services Address Book Core Foundation o o Core Location CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS) 网络安全 SQLite(SQL 数据库) XML Core OS o o 多线程 o o 网络应用(BSD 套接字) 文件系统 o Bonjour(利用无线网络连接其他机器) iPhone SDK iPhone SDK 中主要包含下列 4 个工具。 Xcode - 项目管理、代码编辑、编译、调试(IDE) Interface Builder - GUI 设计 iPhone Simulator - 模拟器 Instrument - 性能测试、调整 实际开发的过程中,基本上是在使用 Xcode 与 Interface Builder 来进行的。调试则是使用模拟器或者实际设备。要注意的是在 PC 上模拟程序,由于PC 的主频,性能高于实际设备,所以不能只在模拟器上调试。除此之外,一些类,功能在模拟器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 类,或者是照相机功能。 Objective-C 2.0 内存管理 虽然 Objective-C 2.0 已经支持了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中却不能使用它。所以我们需要 自己来管理内存。Objective-C 的内存管理方式与使用引用计数的方式,就是说对象有一个计数器, 引用对象一次,计数器加一,当计数器为 0 的时候,该对象的内存被释放。 创建对象实例的时候(init,alloc)应用计数加一,执行过程中,别的对象如果需要该对象,需要用 (retain)来引用它,这时,该对象的应用计数器加一。不需要对象的时候用(release)来释放,这时引 用计数器减一,当计数器为 0 的时候,释放该对象内存。 o o init,alloc - 计数器 +1 o o retain - 计数器 +1 release - 计数器 -1 另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)来自动释放对象。 容器 容器 Objective-C 中的容器主要有以下 3 种: 数 数组 字典 Set 向容器中添加的内容不能直接用 int 或 float,需要通过 NSNumber 等封装类来实现。 Objective-C 2.0 开始可以使用迭代子(Enumerator),来顺序访问容器中的元素。 Notification Notification 是消息通知的功能。具体使用 NSNotificationCenter 类。将需要接受通知的对象,方法, 事件注册到该类上。 归档(Archive) 归档是指将对象的内存布局原样地保存到文件系统上。同样对应的由文件中的数据生成对象叫做 UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 类来实现。 一般在程序结束的时候,保存当前的状态,再次启动的时候 UnAchive 一下,就又回到了刚才退出时 的状态。下面是一个例子: // // MyKeyedArchiver.h #import Cocoa/Cocoa.h 3 4 @interface NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver) 5 6 - (void)encodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:(const void *)address; 7 8 @end 1 #import MyKeyedArchiver.h 2 3 @implementation NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver) 4 5 - (void)encodeValueOfObjCType:(const char *)valueType at:

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