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艺术与科学(1301J3) 一、专业概况及培养目标 1.专业概况 本专业由艺术与科学(艺术虚拟现实与互动)学术硕士方向与前 身为计算机技术(游戏制作)的专业硕士方向优化整合而成。 中国传媒大学于2006 年11 月成立艺术与科学研究中心(2010 年 更名为艺术与科学研究所),2007 年经教育部批准设立全国首个艺 术与科学专业二级学科,拥有一支跨学科、多层次的高水平教学科研 团队,创设《艺术与科学研究》系列论文辑刊、《艺术与科学研究》 微信公众号等学术研究平台。 本学科主要运用科学理论、科学方法和科技手段,从科学认知的 视角,对艺术表现、艺术传播、艺术接受等艺术发展重要环节中的艺 术现象及其规律进行科学分析和探索;对艺术创新实践中的实际问题 进行分析;并通过新的科学方法和科技手段,探寻发现新的艺术表现 空间。本专业属于交叉学科,集中体现多学科交叉融合的特点。研究 涉及艺术学、游戏设计、认知心理学、认知科学、智能科学、新媒体 艺术与技术、计算机交互技术、数字信息处理技术等众多学科领域, 形成了产学研用紧密结合的学科特色与优势。 2.培养目标 培养具有良好的创新意识和科研能力,能够在艺术与科学跨学科 领域从事研究、教学、创作、管理等方面工作的高级专门人才,以及 在传媒与娱乐技术等多种领域中的高水平复合型创新人才。 1)具有良好的道德品质、学术操守、综合素质和创新精神; 2)系统掌握本专业的基础理论和专门知识,具有一定的艺术素 养与艺术创造能力; 3)能综合运用本专业的基础理论和专门知识,独立进行专题研 究或艺术创作实践工作以及产品与装置的设计与开发; 4)掌握一门外国语,能够熟练地阅读本专业文献资料,具有一 定的外文写作能力和国际学术交流能力; 5)具有独立分析和解决本学科理论与实践相关问题的素养,能 够独立开展具有高水平的科研、创作、设计研发等相关工作。 二、研究方向和内容 1.交互媒体与游戏设计方向 本专业方向以人机交互的理论与实践、游戏作品的创作与消费、 电子竞技的策划与传播等为主要研究对象,运用跨学科的理论和研究 方法,探索本专业领域的创作规律和行业发展规律,同时研究本专业 方向的创作成果或专业活动对社会生产生活的影响。通过探究本领域 的新理念、新形式、新产品、新应用,将智能人机交互时代的艺术与 科学发展及社会需求相结合,产学研互动,聚焦人机交互、游戏、电 子竞技等领域基础理论、应用理论、批评理论中诸多问题研究以及理 论体系建设,培养面向人机交互、游戏及电子竞技领域发展趋势的高 级专门型人才。 2.艺术虚拟现实与互动方向 本方向定位于艺术与科学契合的交叉面上,探究艺术理论的新向 度,开拓艺术设计创造的新视界,致力于虚拟现实艺术表现与互动体 验科学认知研究领域的国内外前沿性、基础性的实际问题分析与研究, 倡导艺术与科学交融的新思维,促进艺术与科学的良性互动与发展。 主要培养学生掌握艺术信息学、艺术虚拟现实、视听艺术心理学、认 知科学、人工智能等相关理论和方法。本方向主要研究内容包括:艺 术表现与科学认知;艺术虚拟场景与互动;传统文化的艺术虚拟表现 与传承、虚拟立体视觉艺术与技术;虚拟音乐与虚拟声效;人工情感 与虚拟艺术角色感知;电子竞技策略与文化分析;人工智能与互动人 工生命艺术等。 三、师资队伍 本专业拥有一支专业水平高,学缘背景合理,艺术、技术、人文 兼顾的跨学科师资队伍。本专业教师大多从事数字媒体艺术美学、网 络与智能媒体、未来影像、交互设计、游戏设计、艺术表现与科学认 知等研究,其中 4 位教授,10 位副教授。同时本专业建立了一支高 水平、国际化的兼职师资队伍。 四、人才培养 1.主干课程 主要课程包括艺术信息学基础、设计与当代文化、人机交互理论 与实践、游戏设计理论、游戏创作、视听艺术心理学、艺术风格学、 设计思维创新方法等。 2.科研平台 本专业拥有 “数字动画技术研究”北京市重点实验室,国家“动 画与数字媒体艺术”实验教学示范中心,国家动画教学研究基地等多 个重要科研平台。还具有动画研究所、数字技术与艺术研发中心、《中 国动画年鉴》编辑部、亚洲动漫研究中心、中国动漫艺术陈列馆等众 多研究机构,形成了融科研、教学、创作、制作于一体的平台。专业 建设单位目前还是我国教育部动画与数字媒体艺术教指委所在地;国 家文化部数字创意高级研修基地;是中国(北京)国际大学生动画节

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