第12章室外建筑表现制作别墅效果图.pptVIP

第12章室外建筑表现制作别墅效果图.ppt

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第12章室外建筑表现制作别墅效果图 第1页,共25页,编辑于2022年,星期五 12.1.1 产品表现的概念 一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现只是产品设计的步骤之一。产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家。 * 第2页,共25页,编辑于2022年,星期五 12.1.2 产品表现的分类 在3ds Max中有两种表现产品的风格: 第一种是采用虚拟现实的风格,即原原本本地表现出产品的形状、颜色等属性,尽可能真实地还原产品的外观和质感。 第二种是艺术夸张风格,通过一些特效和强烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。 如果我们制作的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。如果我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一感觉就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深刻的印象。 * 第3页,共25页,编辑于2022年,星期五 12.2 制作前的分析 本例中我们通过制作iPhone 3G手机的效果图学习使用3ds Max进行产品效果表现的流程和常用的技巧。 * 第4页,共25页,编辑于2022年,星期五 12.3 制作模型 制作主体模型 创建一个圆角矩形样条。 为样条线添加“挤出”修改器。 添加“编辑多边形”修改器编辑模型。 * 第5页,共25页,编辑于2022年,星期五 制作细节部分 在模型上进行切割操作。 在模型上进行挤出切角操作。 * 第6页,共25页,编辑于2022年,星期五 分配材质ID 选中模型上的多边形,设置材质的ID。 分别设置模型上其他多边形的ID。 * 第7页,共25页,编辑于2022年,星期五 细分模型 为模型添加“涡轮”修改器。 设置涡轮修改器的参数。 * 第8页,共25页,编辑于2022年,星期五 12.4.1 创建摄影机 * 第9页,共25页,编辑于2022年,星期五 创建一盏mr区域聚光灯。 调整灯光的位置。 设置灯光的参数。 12.4.2 布置灯光照明 * 第10页,共25页,编辑于2022年,星期五 复制一盏mr区域聚光灯。 调整复制灯光的位置。 在顶视图的任意位置创建一盏天光灯。 * 第11页,共25页,编辑于2022年,星期五 将渲染器切换为mental ray。 渲染摄影机视图查看照明效果。 * 第12页,共25页,编辑于2022年,星期五 编辑反射材质 为“地面”模型指定“建筑和设计”材质。 选择模板为“无光磨光”。 设置建筑和设计材质的参数。 12.5.1 反射与玻璃材质 * 第13页,共25页,编辑于2022年,星期五 编辑玻璃材质 为“屏幕”模型指定“建筑和设计”材质。 选择模板为“玻璃(实心几何体)”。 设置建筑和设计材质的参数。 * 第14页,共25页,编辑于2022年,星期五 为“手机”模型赋予“多维/子对象”材质。 进入第一个子材质级别,将材质类型设置为“建筑和设计”材质。 选择模板为“光滑塑料”。 * 12.5.2 制作塑料材质 第15页,共25页,编辑于2022年,星期五 * 第16页,共25页,编辑于2022年,星期五 编辑金属材质 进入到第三个子材质级别。 设置材质类型为“建筑和设计”。 选择模板为“铬合金”。 12.5.3 金属与屏幕材质 * 第17页,共25页,编辑于2022年,星期五 编辑网孔材质 进入到第四个子材质级别。 设置材质类型为“建筑和设计”。 选择模板为“铬合金”。 为“裁切”和“漫反射”通道赋予“网孔”图像。 * 第18页,共25页,编辑于2022年,星期五

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