程序设计基础.ppt

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2、窗口函数的参数 每个Windows应用程序的窗口函数都有着相同的参数表: 第1个参数hWnd用于标识接收消息的窗口句柄; 第2个参数message用于标识消息,该消息将被用于处理消息的switch结构中; 第3、4个参数wParam和lParam是message的附加信息,它们的内容随message消息而异,如鼠标消息与键盘消息的wParam和lParam参数就不一样。窗口函数主要利用这些参数响应窗口事件,实现程序功能。 6、窗口函数 * 第61页,共86页,编辑于2022年,星期五 10.2.5 消息 6、Windows常用键盘消息 WM_KEYUP WM_KEYDOWN 按下非系统键时产生此消息,系统键是指实现系统操作的组合键,如Alt和F1相结合的按钮键。附加参数wParam为按下键的虚拟键码,lParam记录按钮的重复次数、先前状态等。 WM_KEYUP是释放按键时的键盘消息,其含义同WM_KEYDOWN。 WM_CHAR 按下非系统键时产生的消息,附加参数wParam为按键的ASCII码,lparam同前。 * 第29页,共86页,编辑于2022年,星期五 7、其它常用Windows常用消息 WM_CREATE CreateWindow函数发生的消息。 WM_CLOSE 关闭窗口时产生的消息,如有子窗口,也一起删除。 WM_DESTROY 关闭窗口时产生的消息 WM_PAINT hdc = (HDC) wParam; // 发生用户区域移动或显示事件、用户窗口改变大小的事件、程序通过流动条滚动窗口,覆盖在窗口上面的其它对象(如菜单)移开时,都会产生此消息! 10.2.5 消息 * 第30页,共86页,编辑于2022年,星期五 8、消息的产生 用户产生消息 Windows 本身产生消息 应用程序本身产生消息 其他应用程序产生消息 9、消息的传递 Windows系统有一个存放消息的队列,每个应用程序也有一个消息队列。Windows系统先将收到的消息存放在系统队列中;然后再分发到相应的应用程序队列中。应用程序则从自身的队列中获取消息并进行处理。 10.2.5 消息 * 第31页,共86页,编辑于2022年,星期五 10、消息的处理 通常每个Windows 应用程序至少对应一个窗口,每个窗口都要有一个窗口函数负责处理该窗口内所发生的事件。每个窗口至少有一个窗口函数,负责处理该窗口的所有消息。 10.2.5 消息 * 第32页,共86页,编辑于2022年,星期五 1、Windows标识符常用 命名规则 函数命名规则 函数名 = 动词 + 名词 动词和名词的第一个字母必须大写 例 GetMessage 变量命名规则 小写字母前缀表示变量的类型,其余 的部分描述变量的功能 例 nCount 匈牙利命名法 变量名以小写字母或代表数据类型的小写字母开头. Eg: szCmdLine 补充: Windows程序的名字 * 第33页,共86页,编辑于2022年,星期五 前缀 代表的数据类型 c char or WCHAR or TCHAR by BYTE (unsigned char) n short i int x, y int used as x-coordinate or y-coordinate cx, cy int used as x or y length; c stands for "count" b or f BOOL (int); f stands for "flag" w WORD (unsigned short) l LONG (long) dw DWORD (unsigned long) fn function s string sz string terminated by 0 character h handle p pointer 2、Windows程序常见名字前缀的含义 * 第34页,共86页,编辑于2022年,星期五 10.3 Windows程序的基本结构 1、简单的Windows程序至少包含两个函数: WinMain ( ) : 必有且仅有一个。是程序执行的入口点,类似于C程序中的main函数 窗口函数 : 每个窗口对应一个窗口函数,以响应该程序窗口中发生的事件消息。 2、WinMain ( )函数需完成的功能 定义窗口类 注册窗口类 建立窗口类的窗口 显示窗口 运行消息循环 * 第35页,共86页,编辑于2022年,星期五 10.3 Windows程序的基本结构 3、Windows程序的执行逻辑 Windows系统首先为该程序建立必备的程序环境,如定义并初始化一些全局变量,接下来就寻找并进入WinMain函数。 WinMain

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