学科融合与方法创新教学设计:抽签游戏设计.docxVIP

学科融合与方法创新教学设计:抽签游戏设计.docx

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《抽签游戏设计》教学设计 绍兴市聋哑学校 高伟琴 【教材分析】 本节课是基于scratch广播指令设计的《抽签游戏设计》,主要通过设计〃抽签游戏〃,经历游 戏分析一一界面设计一一脚本编写一一调试运行四个步骤,落实本节课的教学重难点。 在这个scratch游戏中广播指令是新知,因此作为本节课的教学重难点。整个课堂是以任务 驱动教法,引导学生一步步设计游戏,掌握新知。脚本编写环节中,广播指令比拟难以理解,我 采用了师生共同分析的方法,加以学案辅助,从而掌握广播指令的使用方法。 【学情分析】本节课的授课对象是绍兴市聋哑学校五年级(1 )班学生,共6人。 根据学生的听力补偿情况、语言开展水平、计算机认知能力,分析学情如下: 刘再奇 佩戴助听器,能用语言沟通,手语沟通流畅。学习态度认真,理解能 力 好,能独立完成老师的指令,还会举一反三。(A层) 聂耀臻 佩戴助听器,能用语言沟通,没有学过手语。学习态度认真,理解能 力好,能独立完成老师的指令。(A层) 刘浩男 佩戴助听器,能用语言沟通,学习态度认真,理解能力比拟好,可以 独立完成老师的指令。(B层) 朱俊豪 佩戴助听器,能用语言沟通。学习态度认真,理解能力一般,能独立 完成老师的指令,完成作业比拟磨蹭、拖延。(B层) 朱发碧 佩戴助听器,语言能力一般,平时以手语沟通为主。学习态度认真, 理 解能力一般,有时需要老师或同学帮助完成作业。(C层) 赵梦姝 佩戴助听器,语言、手语能力一般。学习态度认真,理解能力差,提 问不积极,往往需要老师或同学的帮助完成作业。(D层) 五年级这学期冈册始学习Scratch趣口椭呈,初步到屋了 〃动作〃、〃控制〃、〃外观〃、〃声音〃等知 识和操作,具备了游戏编程的基础。广播是本节课的教学重点,在脚本编写环节,师生共同分析, 学生基本都能够达成目标。 本节课的个别化教学目标如下: A层学生:能独立完成课堂任务,并能完成老师提出的更高要求的任务,课堂上 能 帮助B、C、D层同学完成学习任务。 B层学生:在老师关注下,能较好地完成“抽签游戏”学习任务。 C、D层学生:能参与到课堂中来,和同组学生进行讨论合作,在老师和同学的帮 助 下完成局部学习任务。 【教学目标】 .通过编写3个主要角色的脚本,理解并掌握广播指令的概念及其使用方法。 .通过任务驱动及自主探究,培养主动学习能力和探索创新精神。 .通过本堂课的学习,感受到scratch能把"想法"变成现实,把技术应用于生活,激发对 信息技术的学习兴趣。 【重点难点】 教学重点:理解并掌握scratch广播指令的概念和使用方法。 教学难点:1 .广播指令的理解和使用。 2.能够利用所学知识,设计个性化的游戏。 【教学方法】任务驱动法&自主探究法【课前准备】 〃抽签游戏〃学习单【教学过程】 ※玩一玩,导入新课 教师活动 学生活动预设 教学资 源和 支持 设计意图 学时价 教及评 一、课堂导入 向学生问好! 师:上课之宜J,我们先来玩一个抽签 游戏。老师点"开始",名字会不停地变, 点"结束",名字就会停。抽到名字的同学,高 老师有一份礼物要送给他。 师:同学们,你们来说什么时候停, 我们就什么时候停。准备开始! 玩抽签游戏:抽出3位幸运的同学。 师:这个游戏好玩吗? 师:你们知道这个游戏是怎么做 的吗?我们今天一起来学一学。 气氛活跃 回答:要! 大家一起说〃停 回答〃好玩! 〃 板书标 题:抽签 游戏设 计 玩一玩游 戏,增加学生 互动,活跃课 堂气氛,并且 为接卜来的 课堂任务做 好铺垫。 送奖 品 16 X做一做,抽签游戏1.0教师活动 学生活动预设教学资 源和 支持 设计意图教学 及时 评价 二、游戏分析师:我们一起来分析一下: .这个游戏有几个角色? .每个角色的作用是什么? 师:游戏开始之后,〃名字〃角色不 停切换的是它的造型。 三、界面设计 ’Em朱俊豪 开始结束 师:分析完了之后,我们一起来 操作一下吧! 任务一: .翻开Scratch软件,添加〃开始 "、’名字〃、〃结束这3个角色。 .以图片的形式,给〃名字〃角 色添加造型。 教师演示+学生练习。 四、脚本编写 师:接下来我们要给角色编写 脚本了。 师:当高老师点〃刑台〃,会怎么样 ? ■ 师:郡,蹴门点‘腌,,"铸, 角色会不停地切换造型。这里我们用到 了 一个广播指令。 广播指令有传递消息的作用。当 我们 点〃开始〃,〃开始〃角色就广播 〃游戏开始〃,发出消息。〃名字〃角 色接收〃游戏开始〃之后,就不停 地切换造型。 师:我们一起来做一做。 有开始、名字、 结束3个角 色。 A层同学能 说出各个角 色的作用。 A、B层自主 完成界面设 计。 C、 D在同学 和老师的帮 助下完成界 面设计。 酹:名尹会 不停地变。 A、 B层同学能 找到广播指令 在

文档评论(0)

134****5158 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5102123302000100

1亿VIP精品文档

相关文档