模拟城市5 攻略.docVIP

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道路密度有三种方式解决 1.假如有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路 2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级 3.在临城进展卫星城,让低收入人群每天坐车到隔壁上班…但对交通要求高 点击道路图标,在左侧选择道路外形的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图 标。点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了 在四周增加公众建筑,公园最简洁粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。但是 一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多简洁生病。还有与商业区 的关系也会影响土地价值 放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等 1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越 贵;人越挤价值越高。4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。 《模拟城市5》城市的进展方法和基础设施建设心得! 城市综述: 1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。地势坎坷,山路较 多的城市往往拥有更多资源,适合进展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。 2、只有一个高速大路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。 3、目前服务器有时会导致将玩家踢出嬉戏无法连续进行的状况。此现象常发于与服务 器网络连接中断响应时间过长状况中。根本缘由在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统 运作模式 还有tc糟糕的网络。信任EA会逐步解决这个问题,遇到这个问题的请不要重复点击回 复城市,应平安退出嬉戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。 道路篇: 1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车 大道,两个系统不能相互跨越。至于泥路是给建筑物附属设施用的。 2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请留意通勤效率,连接城市的高速大路在 城市内的部分默认算作是大道,可被升级。 3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分采用土地资 源。弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间缘由无法升级。 4、由于道路等级的转变,有肯定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。 5、在规划道路时,点选邻近平行道路会消失虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。 参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。 6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。 7、受制于Maxis超群的寻路系统,即使你拥有完善的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI. 区域规划篇: 常用井字形区域规划和一字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划 可适当靠近城市生活区。有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉 (或者在仓库位置建筑泥路再把泥路拆掉)。 2、欢乐度打算密度,土地价值打算富有度。欢乐度一般指交通便利、能赚到钱,有地 方花钱消遣。土地价值取决于公园、广场、公共设施的掩盖程度,有医院、能救火,有 警察局等等。政府以及市长官邸四周有提升土地价值的作用。 低收入住宅区规划要考虑到工作交通便利,有最基础的水电、垃圾和污水处理,只要有空间 升级是早晚的事情,只需要等就行了,一般来说早晨6点-8点会比较集中的涨欢乐度。最基本的 公园可以略微提升欢乐度上涨速度。 4、高污染低技术的工业能供应大量就业,同住宅区一样每次升级密度会短时间降低财政收入和人口。 5、随着土地价值的上涨,中产阶级与富有阶级的大量诞生,城市居民区的人口会有下降, 缘由在于富人需要更好的居住条件,同样密度房子会住更少的人。请留意人口与工商业需求的比例 或分别划分富人区与平民区。 6、综合类城市(即有工业、商业、居民区)的平衡进展尤其要留意大后期高密度状况 下的比例,适当削减商业区比例,将商业区穿插于住宅区是不错的选择。 7、在沿道路规划时一个颜色光标宽度代表1基本密度,后期建筑物最高密度即为三光 标宽度,可进行计算进而规划城市。直角处同上理论,非90度拐角建筑往往需要留出 更多的空间,常常只能达到2级密度或产生土地闲置。 基础设施篇: 1、随着城市进展,电力设施一般会经受风电(太阳能)——化石燃烧发电——核能( 或太阳能宏大工程)的阶段,在市民受教育不高的状况下请不要贸然建设核设施,极易 造成切尔诺贝利大事。(个人建议有4个学术帽以上进行核电事业) 水资源方面抽水泵请放在污水处理厂四周,并将之后全部的附属设施改为滤水泵(把自带的 抽水泵拆掉),可解决水的问题。 3、关于垃圾,初级城市只需要建立垃圾处理厂,不用扩建堆垃圾地块,只需建立焚烧 炉设施,垃圾多了就烧,没垃圾就关,最大程度节省空间。中期建立中学后可

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