游戏改编影视剧的叙事转换研究.docxVIP

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  • 2022-09-09 发布于陕西
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游戏改编影视剧的叙事转换研究   摘要:在全媒体时代下,游戏凭借自身独特的“故事世界”完成了向影视剧的跨媒介叙事转换,使“影游联动”成为常态。本文从游戏改编影视剧的跨媒介叙事的动力模式、产业链的形成因素以及平台间的迁移路径三个方面来分析游戏是如何打通壁垒改编成为影视剧的。   关键词:跨媒介叙事;mda架构;产业链;vr   2014年,游族网络提出了“影游联动”的运营策略,以品牌授权的方式,短时间内建立多平台全方位的ip产业链。游戏改编影视剧分为两个阶段:一是单一的改编阶段(“影游互生”),侧重于产业技术和影像形态的研发阶段;二是并行阶段(“影游联动”),侧重于两大产业间的同步状态,通过产品研发、宣传运营等上下游之间的联动合作,使ip价值集聚放大,产生1+12的协同效应。   一、mda架构   日本学者井上明人提出了mda架构,即机制、动态与美学。他指出游戏的设计要跟随玩家的感受改变。“游戏的机制改变,操作方法(动态)也会改变,玩游戏的感觉(美学)也会跟着改变[1]”。在游戏改编影视剧的跨媒介叙事转换过程中,我们也可以看到mda架构刚好与影视剧的叙事建构、观看模式和审美文化一一对应。mda架构就是推动游戏改编影视剧的跨媒介叙事动力。   传统的影视剧注重叙事的流畅度和完整性,通过对人物的着重刻画,来营造丰富的故事世界。而游戏的叙事

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