田径游戏教案.docxVIP

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课次:第一次课章(讲)节:田径游戏(第一讲) 日期: 教学任务:明确田径游戏的定义、分类,田径游戏的价值与特点; 体育游戏的组织和教学,体育游戏课应注意的问题重点:体育游戏的组织和教学及体育游戏课应注意的问题 一 难点:体育游戏的组织一需用教具:计算机及相关多媒体设备 教学内容 方法手段 第一节 明确田径游戏的定义、分类,田径游戏的价值与特 占? “、、、9 一、田径游戏的定义 利用具有田径工程特点的形式,所进行的游戏活动 (跑、跳、投等)。 二、田径游戏的分类 1、按工程分类: (1)跑类: (2)跳类 (3)投类 2、按形式分类 (1)徒手进行的游戏工程; ①在游戏场地上画线即可进行的游戏, ②借助局部固定潜材进行的游戏, (2)利用某些器材进行的田径游戏 如:实心球、跳绳、沙包等;但尽量不使用大重量的器 材,如:杠铃、壶铃、铅球等 (3)个人为单位与集体为单位; 第二节田径游戏的价值和特点 一、田径游戏的价值 1、田径游戏的教育价值: ①体育游戏的特征是体力活动与智力活动相结合、富 有浓厚娱乐气息和鲜明教育意义。 ②通过体育游戏,可以锻炼身体,培养品德,增长知 识,掌握技能,陶冶情操,磨练意志。 ③提高学生的团结协作意识,弥补田径工程单项竞争的 弱点和缺乏。 1、讨论发言:给 自己所知的“田径 游戏”下定义 2、举例说明:跑 类、跳类、投类游 戏的基本形式 3、提出问题并加 以讲解 二、演示: ①图示(幻灯片1) ★幻灯1.叩1 ②图示(幻灯片2) ★幻灯2.ppt 举实例对田径游 戏的价值进行讲 解: 演示: 个人游戏(幻灯片 3—5) ★幻灯 3—5.dpi 集体游戏(幻灯片 4) ★幻灯 6--7.ppt 10 课的 局部 时 间 教学内容 练 习 量 组织教法 练 习 量 一慢跑80()米 绕田径场进行 二柔韧性练习 地点:西侧肋木 准 要求:各关节充分拉开 地点:东侧跑道 备 部 15 三徒手操 1、扩胸运动 4 1 徒手操队形: 2、振臂运动 1 8 成体操队形 分 3、体侧运动 拍 0 0 0 0 0 0 0 0 0 000000000 4、体转运动 5、踢腿运动 △ 6、压腿运动(正、侧) 要求: 7、俯背腰绕环 1.听从口令,动作整齐一致; 8、全身运动 2.认真进行每一项练习,保证 基 练习质量 本 一、跑类的游戏练习 (一)目的:开展灵敏,培养快速 60, (一)选择追逐人 反响及奔跑能力 部 游戏准备:场地上画一个大圆圈, 10 (二)练习要求: 先指定一个“引导人”站在圆圈 1 拍击力量要适度,双方必须逆 分 外,其他参加者面向圆圈站好。 15 时针跑动,不得进入或远离圆圈。 (如以下图) 分 (三)教法步骤: c 0 Q 0、 O /一 一一L \ 1、教师讲解练习方法和本卷须知 O/\ 二 2、教师带着同学一起布置场地; O \J 3、教师指导学生进行游戏练习。 。\ 印 、 /。 (四)组织: 1、教师统一指挥游戏练习; O O。 2、必要时停止练习,进 方法:“引导人”在圈外逆时针 一步讲解游戏相关规那么; 跑动,然后突然拍击某一人背部, 3、练习中教师及时用语言提示学 被拍者立即追赶,如“引导人” 生应注意的问题。 被拍着那么继续担任“引导人”,如 -2- 课的 局部 时 间 教学内容 练 习 量 组织教法 练 习 量 II 那么追者成为新的“引导人”继续 进行游戏。基本部分60,(二)助跑登肋木悬物游戏准备:距肋木 那么追者成为新的“引导人”继续 进行游戏。 基 本 部 分 60, (二)助跑登肋木悬物 游戏准备:距肋木15M处画一 条起跑线,根据肋木排数分成人 数相等的假设干队,成纵队面对肋 木站在起跑线后,排头手拿手帕 一块。 10 I 15 分 、?o ,;- ?o ? Z 方法:发令后,从各队第一 人开始,迅速跑近并攀登肋木, 将手帕系于最高一格横木上后 爬下,跑回本队,拍第二人的手, 自己排到队后。第二人迅速重复 第一人的动作,将手帕取回传于 第三人,游戏依次进行,最先完 (一)目的:培养快速攀登和奔跑 能力 (二)练习要求: 发令、拍手或交接手帕后才能 启动,不得抢跑;登肋木应一步一 格或二格,不得跳下;手帕必须打 结,如飘落应由原系者重新系好。 (三)教法步骤: 1、教师讲解练习方法和本卷须知 2、1-2报数,将学生进行分2组 3、学生在指定范围内进行游戏练 习。 (四)组织: 1、练习地点:田径场西侧肋木; 2、在教师统一指导下进行练习; 3、练习中教师及时用语言提示学 生应注意的问题。 4、教师做好裁判工作 二、跳类的游戏练习(一)行动一致游戏准备:相隔8-10M 二、跳类的游戏练习 (一)行动一致 游戏准备:相隔8-10M画 二条平行线,分别做起跳线和回 跳线

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