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课次:第一次课章(讲)节:田径游戏(第一讲)
日期:
教学任务:明确田径游戏的定义、分类,田径游戏的价值与特点; 体育游戏的组织和教学,体育游戏课应注意的问题重点:体育游戏的组织和教学及体育游戏课应注意的问题 一
难点:体育游戏的组织一需用教具:计算机及相关多媒体设备
教学内容
方法手段
第一节 明确田径游戏的定义、分类,田径游戏的价值与特 占? “、、、9
一、田径游戏的定义
利用具有田径工程特点的形式,所进行的游戏活动 (跑、跳、投等)。
二、田径游戏的分类
1、按工程分类:
(1)跑类:
(2)跳类
(3)投类
2、按形式分类
(1)徒手进行的游戏工程;
①在游戏场地上画线即可进行的游戏,
②借助局部固定潜材进行的游戏,
(2)利用某些器材进行的田径游戏
如:实心球、跳绳、沙包等;但尽量不使用大重量的器
材,如:杠铃、壶铃、铅球等
(3)个人为单位与集体为单位;
第二节田径游戏的价值和特点
一、田径游戏的价值
1、田径游戏的教育价值:
①体育游戏的特征是体力活动与智力活动相结合、富 有浓厚娱乐气息和鲜明教育意义。
②通过体育游戏,可以锻炼身体,培养品德,增长知 识,掌握技能,陶冶情操,磨练意志。
③提高学生的团结协作意识,弥补田径工程单项竞争的 弱点和缺乏。
1、讨论发言:给 自己所知的“田径 游戏”下定义
2、举例说明:跑 类、跳类、投类游 戏的基本形式
3、提出问题并加 以讲解
二、演示:
①图示(幻灯片1)
★幻灯1.叩1 ②图示(幻灯片2)
★幻灯2.ppt 举实例对田径游 戏的价值进行讲 解: 演示:
个人游戏(幻灯片 3—5)
★幻灯 3—5.dpi
集体游戏(幻灯片 4)
★幻灯 6--7.ppt
10
课的 局部
时
间
教学内容
练 习 量
组织教法
练 习 量
一慢跑80()米
绕田径场进行
二柔韧性练习
地点:西侧肋木
准
要求:各关节充分拉开 地点:东侧跑道
备
部
15
三徒手操
1、扩胸运动
4
1
徒手操队形:
2、振臂运动
1
8
成体操队形
分
3、体侧运动
拍
0 0 0 0 0 0 0 0 0
000000000
4、体转运动
5、踢腿运动
△
6、压腿运动(正、侧)
要求:
7、俯背腰绕环
1.听从口令,动作整齐一致;
8、全身运动
2.认真进行每一项练习,保证
基
练习质量
本
一、跑类的游戏练习
(一)目的:开展灵敏,培养快速
60,
(一)选择追逐人
反响及奔跑能力
部
游戏准备:场地上画一个大圆圈,
10
(二)练习要求:
先指定一个“引导人”站在圆圈
1
拍击力量要适度,双方必须逆
分
外,其他参加者面向圆圈站好。
15
时针跑动,不得进入或远离圆圈。
(如以下图)
分
(三)教法步骤:
c 0 Q 0、
O /一 一一L \
1、教师讲解练习方法和本卷须知
O/\ 二
2、教师带着同学一起布置场地;
O \J
3、教师指导学生进行游戏练习。
。\ 印
、 /。
(四)组织:
1、教师统一指挥游戏练习;
O O。
2、必要时停止练习,进
方法:“引导人”在圈外逆时针
一步讲解游戏相关规那么;
跑动,然后突然拍击某一人背部,
3、练习中教师及时用语言提示学
被拍者立即追赶,如“引导人”
生应注意的问题。
被拍着那么继续担任“引导人”,如
-2-
课的 局部
时 间
教学内容
练 习 量
组织教法
练 习 量
II
那么追者成为新的“引导人”继续 进行游戏。基本部分60,(二)助跑登肋木悬物游戏准备:距肋木
那么追者成为新的“引导人”继续 进行游戏。
基
本
部
分
60,
(二)助跑登肋木悬物
游戏准备:距肋木15M处画一 条起跑线,根据肋木排数分成人 数相等的假设干队,成纵队面对肋 木站在起跑线后,排头手拿手帕 一块。
10
I
15
分
、?o ,;-
?o ?
Z
方法:发令后,从各队第一 人开始,迅速跑近并攀登肋木, 将手帕系于最高一格横木上后 爬下,跑回本队,拍第二人的手, 自己排到队后。第二人迅速重复 第一人的动作,将手帕取回传于 第三人,游戏依次进行,最先完
(一)目的:培养快速攀登和奔跑 能力
(二)练习要求:
发令、拍手或交接手帕后才能 启动,不得抢跑;登肋木应一步一 格或二格,不得跳下;手帕必须打 结,如飘落应由原系者重新系好。
(三)教法步骤:
1、教师讲解练习方法和本卷须知 2、1-2报数,将学生进行分2组 3、学生在指定范围内进行游戏练 习。
(四)组织:
1、练习地点:田径场西侧肋木;
2、在教师统一指导下进行练习; 3、练习中教师及时用语言提示学 生应注意的问题。
4、教师做好裁判工作
二、跳类的游戏练习(一)行动一致游戏准备:相隔8-10M
二、跳类的游戏练习
(一)行动一致
游戏准备:相隔8-10M画 二条平行线,分别做起跳线和回 跳线
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