- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
信息技术单元作业设计
电子工业出版社信息技术第 4 册单元
创意编程乐趣多
信息技术《创意编程乐趣多》单元作业设计
一、单元信息
学科 年级 学期 教材版本 单元名称
根本信息
信息技术 四年级 第二学期
电子工业出
版社
创意编程乐
趣多
单元
组织方式
? 自然单元 ?重组单元
序号 课时名称 对应教材内容
1 小小蜗牛跑得快 第四册第 3 单元第 9 课
2 小猫拜访好朋友 第四册第 3 单元第 10 课
课时信息
3 小狗参观猫咪屋 第四册第 3 单元第 11 课
4 鱼儿水中自在游 第四册第 3 单元第 12 课
5 海龟鱼儿水中戏 第四册第 3 单元第 13 课
6 小小鼹鼠钻地道 第四册第 3 单元第 14 课
二、单元分析
〔一〕课标分析
在义务教育《信息科技课程标准》〔2022 版〕中,明确提出了信息科技课
程要注重培养学生的核心素养,主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创
新、信息社会责任。这四个方面互相支持,互相渗透,共同促进学生数字素养与
技能的提升,使学生通过课程学习逐步形成正确的价值观、必备品格和关键能力。
本单元包含 6 个课时,是关于软件 Scratch 的运用,也是编程的起始课,重
点在于对学生计算思维的培养。Scratch 软件编程采用类似乐高积木的拼搭,用
户可尝试通过各种控制模块,对图片、声音和场景等组合出无穷的创造空间。在
1
教学中注意培养学生计算思维的培养,帮助学生学会利用编程思维去思考并解决
问题。在信息活动中能够采用计算机可以处理的方式界定问题、抽象特征、建立
结构模型、合理组织数据,运用合理的算法形成解决问题的方案;总结利用计算
机解决问题的过程与方法,并迁移到与之相关的其他问题的解决中。
2
〔二〕教材分析
本单元共有 6个活动,具体分析如下:
课题 教学要求
课时
安排
认识软件的界面,能正确运行软件程序;
9小小蜗牛跑得快 会修改程序参数,体验 Scratch 是如何创作 1课时
程序的;激发学生的创作兴趣。
认识角色,能正确修改角色名称,对角
10小猫拜访好朋友 色的大小、位置等属性进行设置;掌握指令 1课时
的拖动、组合、删除的方法。
学会添加、删除角色;掌握“等待〞指
11小狗参观猫咪屋 令的功能,能根据角色分析,给不同的角色 1课时
编写脚本。
掌握重复指令的使用方法;能够用重复
12鱼儿水中自在游 指令创作作品,发现动作的规律性,培养学 1课时
生善于观察的意志品质。
理解“造型〞,并能用重复指令设置角
13海龟鱼儿水中戏 色的动画效果;掌握“面向鼠标指针〞、“面 1课时
向对象〞等指令。
学会运用画图工具编辑背景图片;会利
14小小鼹鼠钻地道
用角色对颜色的识别指令编写程序,能解决
实际问题;了解解决实际问题;了解单角色
1课时
的多响应判断,实现交互效果。
〔三〕学情分析
课序 课题 学情分析
经过前面的学习,他们已经有了一定的计
第 9课 小小蜗牛跑得快
算机操作基础,大多数学生能掌握最根本的上
机操作,如:运行程序,简单打字,画图,等
3
等,已经具备一定的信息素养,能够比拟轻松
地运用类比的方法认识 Scratch界面,掌握部
分工具的使用方法。所以,在教学中一定要让
学生注重小组合作,在体验的基础上再进行窗
口要素和指令的介绍。
本节课是学生学习 Scratch语言的第二
课,通过第一课的学习,学生已初步认识了
第 10课 小猫拜访好朋友
Scratch软件的界面和翻开脚本的方法。因此,
本节课的学习难度并不大,关键是引导学生使
用思维导图规划好路线完成脚本的编写。
学生已经认识了 Scratch软件的根本界
面,会为角色编写脚本。但对单调的背景和角
色不满意,想要进一步丰富 Scratch舞台。同
第 11课 小狗参观猫咪屋
时,学生对鼠标操作、键盘输入、窗口的组成
也比拟熟悉,这些都为本节课的学习打下了基
础。针对中年级学生的特点,以动物为主角营
造故事情境,引起学生的学习兴趣。
通过前面几节课的学习,学生已根本掌握
了顺序结构、多角色脚本的编写,而本节课的
第 12课 鱼儿水中自在游
主要任务是通过实现小鱼的游动来认识循环结
构。在操作技能上,本节课没有多少的知识点,
操作难度不大。另外本节课中的新角色〔小鱼〕
和新场景〔海〕会引起学生强烈的学习兴趣。
通过前面的学习,已经学会了创立舞台,
添加并编辑角色,组合指令和保存文件等根本
操作,为本节课的学习奠定了基础。但还不能
第 13课 海龟鱼儿水中戏
很清楚地认识角色和造型的关系,对于如何根
据自己的需求来设计脚本在认知上也有一定的
难度。对于造型的切换和角色的移动,学生都
很感兴趣,教师应适当激发学生的学习乐趣,
尽量多安排时间让学生进行自主练习。
在前 5课学习生已经掌握了 Scrat
- 教育资源定制 教育论文服务 + 关注
-
实名认证服务提供商
专注于为中小学教师及学校提供各科教学课件,教学设计,中小学教育教学论文,学校教育教学管理文案等各方面教育资源服务,欢迎咨询。
原创力文档


文档评论(0)