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电子工业出版社《信息技术》六年级上第二单元
作 业 设 计
1
信息技术单元作业设计
一、单元信息
学科 年级 学期 教材版本 单元名称
根本信息
信息技术 六年级
第一
学期
电子工业出
版社
小小海龟本
领大
单元
组织方式
? 自然单元 ? 重组单元
序号 课时名称 对应教材内容
1 海归起步爬台阶 六年级上册第二单元活动 1
课时信息 2 彩色小树分层化 六年级上册第二单元活动 2
3 提笔落笔绘光辉 六年级上册第二单元活动 3
4 线段重复巧绘制 六年级上册第二单元活动 4
5 调用过程拼图案 六年级上册第二单元活动 5
6 单元总结 六年级上册第二单元活动 6
二、单元分析
〔一〕课标要求
信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中表达,是学生通过学科学习而
逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字意
识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心
要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。
本单元包含3个主目标,三个主目标下又分设两个字目标。分别是基础知识
〔“窗口〞的组成、根本回吐命令〕;画图技能〔“命令的使用、对图形的分析〞〕;
过程搭建〔分析图形、编写过程〕。
2
〔二〕教材分析
本单元共有 5 个活动,具体分析如下:
活动 活动名称 教材主要内容 教学课时
从这节课起, 学生将学到一种新的技能,程
活动 海归起步爬 序设计语言——Logo 语言。 在 Logo 语言环境
1 台阶
中, 通过各种命令, 可指挥小海龟进行各种表
1课时
演, 如做数学题、 画图和演奏音乐等。
本课是本单元的第一课, 是学生学习 Logo
语言的基础, 学好本课内容对学生来说非常重
要。
活动 彩色小树 本节课主要是在上节课的基础之上,加深了难 1课时
2 分层化
度。多增加了一些控制轨迹颜色的指令。经过这节
课的学习,会使我们的学习更加具有趣味性,能够
激发学生的学习兴趣。
本节课引入了提笔与落笔的概念。在美术中 1课时
大家对这个概念并不陌生,在我们计算机中,也
活动 提笔落笔 有对触笔起,落的控制指令。本节课的内容相对
3 绘光辉
来说稍难一些,但是本节课内容起着承前启后的
作用。教师应注意加以引导。
本节课学生通过分析图形重复的局部,找出 1课时
需要重复的局部,分析其中重复图形的命令,掌
活动 线段重复 握repeat命令的功能和格式,学会使用repeat命
4
巧绘制 令绘图。
活动 调用过程 本节课学生需要理解“过程〞的含义,学会 1课时
5 拼图案
编写、定义、调用、修改“过程〞,掌握“过
程〞名的命名规则。让学生能够拥有规划意识,
提高上编程的效率。
活动6 单元总结 利用本单元所学知识,对小海龟有所掌握, 1课时
运用logo语言进行综合题的提升和拔高。
3
〔三〕学情分析
活动 活动名称 学情分析
教师不仅要对教材进行分析,还要对学生的情况有清晰明
活动
1
海归起步
爬台阶
了的掌握,这样才能做到因材施教,有的放矢。接下来我将对
学情进行分析,本课是六年级学生学习的内容。六年级学生好
学、好问,好奇心强,对新事物表现出的兴趣尤其高。这是学
生初次接触到程序设计语言,它的神奇和有趣都吸引着学生。
我将抓住学生这一心理特点,做积极有效的引导,充分发挥他
们的主体性,将被动学习变为主动学习。
活动
2
彩色小
树分层
化
上节课的学习,学生们对新接触的计算机指令已经不算陌
生了。本节课,学生们会在上节课的基础上,感受到计算机语
言的强大性,可以让我们的想法,跃然纸上,使我们创造的作
品更加生动形象。
本节课内容需要在前两节课的基础上进行,根据同学们的
活动
3
提笔落
笔绘
课堂表现以及课后作业完成情况,老师可以设置分层教学来完
成教学任务。计算机语言一板一眼,缺乏趣味性,后期学习难
光辉
度的加大,有些同学可能会觉得力不从心。所以教师要根据这
一学情特点,将课堂设置的活泼一些。注意任务分层设置,保
证学生的学习兴趣。
本节课要通过启发学生找出命令中重复的局部,并引导重
活动
4
线段重
复巧绘
复的次数与最终形成图案之间的关系,再去讲解命令的格式及
制
书写的要求。培养严谨、认真、科学的思维习惯,提高学生分
析问题和解决问题的能力。
通过前面的学习让学生认识并有了一定的掌握pclogo的使
活动
5
调用过
程拼
用和命令语句,那么本课的学习是让他们体会到高效编程以及
体会规划编写过程语句的重要性,最后通过一个案例,让学生
图案
在自主练习中进一步加深印象。
4
活动
6
单元总
结
教师带着学生对整个单元进行系统化的复习,知识点的总
结与归纳,通过题目练习的稳固与提升,最后学生填写自评
表,为一个单元的学习画上一个完美的句号。
5
三、单元学习与
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