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中首届
作业设计大赛
单元名称: 小小海龟本领大
学 段: 小 学
学 科: 信息技术
《小小海龟本领大》作业设计
一、单元信息
学科 年级 学期 教材版本 单元名称
根本信息
信息技术 六年级
第一
学期
电子工业出版社
小小海龟本
领大
单元
组织方式
?自然单元 ?重组单元
序号 课时名称 对应教材内容
1 海龟起步爬台阶 六年级上册第 2 单元第 6 课
2 彩色小树分层画 六年级上册第 2 单元第 7 课 课时信息
3 提笔落笔绘光辉 六年级上册第 2 单元第 8 课
4 线段重复巧绘制 六年级上册第 2 单元第 9 课
5 调用过程拼图案 六年级上册第 2 单元第 10 课
二、单元分析
〔一〕课标要求
《义务教育信息科技课程标准》〔2022 年版〕〔以下简称《课标》〕指出,信
息技术学科核心素养包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责
任四个方面。其中,计算思维是指个体运用计算机科学领域的思想方法,在问题
解决过程中涉及的抽象、分解、建模、算法设计等思维活动。具备计算思维的学
生,能对问题进行抽象、分解、建模,并通过设计算法形成解决方案;能尝试模
拟、仿真、验证解决问题的过程,反思、优化解决问题的方案,并将其迁移运用
于解决其他问题。
《小小海龟本领大》这一单元的教学内容属于编程,编程与算法是养成计算
思维的重要基础,算法用作人类表达思想的语言〔数学抽象〕,编程用于将这种
思想转换为计算机可以理解的方式〔计算抽象〕。阶段主要通过指挥计算机
“做某种动作〞、“完成某种任务〞等形式体验编程,本单元借助 Logo 系统,通
过 5 节课,即海龟起步爬台阶、彩色小树分层画、提笔落笔绘光辉、线段重复巧
绘制、调用过程拼图案,渗透编程的思想,让高年级的学生了解并学会使用
Logo 语言,掌握 Logo 语言的根本操作,初步建立程序设计的概念,能用程序设
计的方式进行思考,并能通过编程解决问题。
1
《小小海龟本领大》作业设计
〔二〕教材分析
本单元共有 5 课,具体分析如下:
序号 课程名称 主要内容 课时
本节课是本单元的起始课,教学内容
涉及了新的软件应用,内容包括:Logo 软
件的运行方法,指挥小海龟画图。这是学
1 海龟起步爬台阶 生在阶段的信息技术课程中第一次接 1 课时
触程序设计,学习内容是全新的领域,因
此决定了本节课在信息技术教学中的特殊
地位。
本节课的主要内容是,通过设置画笔
的颜色和粗细,让学生知道在 Logo 语言环
2 彩色小树分层画 境中可以绘制出色彩丰富、粗细变化的图 1 课时
形,感受 Logo 语言功能的强大,提高学生
分析问题、解决问题的能力。
本节课要求学生绘制太阳光辉,在中
3 提笔落笔绘光辉
间局部用提笔命令绘制,在光辉局部用落
笔命令绘制,让学生学会分析图形,找到
1 课时
起始点,并规划行走路线。
前面三节课主要介绍了小海龟的根本
绘图命令,但在实际画图中,经常需要重
复使用相同的命令,Logo 语言提供了
4 线段重复巧绘制 “repeat〞命令来解决绘制重复图形的问 1 课时
题。选择线段构成的多种图形,使简单的
命令不断的重复,让学生体会重复命令的
重要作用。
本节课使用“过程〞命令绘制花朵,
5 调用过程拼图案
将多边形定义为“过程〞,能够很方便地画
出不同的花朵,让学生感受程序设计的思
1 课时
想,初步培养计算思维。
2
《小小海龟本领大》作业设计
内容框架如下:
〔三〕学情分析
序号 课程名称 学情分析
六年级学生已经掌握了一定的计算机操作能
力,尤其是具有较好的英文打字基础,同时,学生
1 海龟起步爬台阶 也具备了一定的数学几何知识,如根本图形与
角度计算等,这些都是学习本课十分重要的基础知
识和操作技能。
通过上节课的学习,学生掌握了 Logo 语言的
根本命令,并且能够运用所学命令绘制出一些简单
2 彩色小树分层画 图形。本节课进行画笔颜色与粗细的设计,是进一
步学习 Logo 语言的需要,也能循序渐进地到达教
学要求。
通过两节课的学习,学生学会了如何通过命令
指挥小海龟绘制图形。本节课引入了提笔、落笔命
3 提笔落笔绘光辉 令,学生需要通过分析图形,确定绘图的起始点,
规划绘图的方法和步骤。只有仔细观察,认真思考,
选择适宜的出发点,才能使路线简单,命令较少。
3
《小小海龟本领大》作业设计
通过前面几节课的学习,学生已经掌握了
Logo 语言绘图的根本方法。本节课的教学重点是
4 线段重复巧绘制
重复命令的运用,从单一命令到复合命令,从一步
操作到多步操作。学生的认识过程也从形象过渡到
抽象,从而对 Logo 语言有了更多的认识和更深刻
的理解。
本节课是这一单元的最后一课,在此之前,学
生已经能够自如地指挥小海龟画图。本节课学习如
5
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