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电子工业出版社信息技术第五册
单元 园生活乐趣多
作业设计
五年级上信息技术单元作业设计
一、单元信息
学科 年级 学期 教材版本 单元名称
根本信息
信息技术 五年级
第一
学期
电子工业出
版社
园生活乐
趣多
单元
组织方式 ?自然单元 ?重组单元
序号 课时名称 对应教材内容
1 活力园我设计 五年级上册单元第一课时
2 园舞台展风采 五年级上册单元第二课时
课时信息
3 英语课上变魔术 五年级上册单元课时
4 科学课上吹泡泡 五年级上册单元第四课时
5 百米赛跑冲向前 五年级上册单元第五课时
6 吟诗赏画入情境 五年级上册单元第六课时
二、单元分析
〔一〕课标要求
信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中表达,是学生通过学科学习而逐步
形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字意识、计算
思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,
互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。中信息技术课程主要任务是培养学生
对信息技术的兴趣和意识,让学生理解和掌握信息技术根本知识和技能,理解信息技
术的开展及其应用对人类日常生活和科学技术的深化影响。
本单元共6课时,分别是Flash的基础知识、逐帧动画、形状补间动画、动作补间
动画、引导动画和遮罩动画。本单元选取的案例均来自于学生的园生活。《园生
活乐趣多》涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的
综合能力,活泼学生的思维,激发他们的创造力和想象力。坚持学生为主体,教师
为主导的教学理念。全面渗透素质教育,创新教育和个性化教育的思想和观念。突
1
出学生学习的主体地位,充分发挥学生的积极性和学习潜能,形成适合自己的个性
化学习方法,提高学习效率和学习水平。
〔二〕教材分析
本单元共有 6个课时,具体分析如下:
课时 课时名称 教材主要内容 教学课时
本课是单元第1课,主要内容为:初识
第
一
课
时
活力园
我设计
Flash软件的工作界面,了解动画产生的原理,通过
设计美丽园,激发学生的兴趣。Flash软件的学习
要经历一个循序渐进的过程,本课是本单元第1课时
初步认识和体验制作动画的起始篇,因此学好本课
降为后续深入学习动画制作打下良好的基础。
1课时
本课是制作最基础的“逐帧〞动画,在制作动
画的过程中,涉及以下几个知识点:将外部图片导
第
二
课
园舞台展
风采
入到“库〞面板中,将导入到“库〞面板中的元件
运用到“舞台〞中。在制作动画时,还需要插入关
1课时
键帧,在不同的关键帧中放置不同的对象,这样在
时
测试影片时就会产生逐帧动画。
本活动案例利用Flash软件实现英语课堂互动游
戏,案例中小鸟图形变为英语单词bird,通过教学
第
三
课
时
游戏激发学生的兴趣。学生通过前两课的学习,已
经能用Flash软件制作简单的逐帧动画,本课进一步
学习形状渐变动画,了解形变的特征和制作形状渐
变动画的方法。
英语课上变
魔术
1课时
本课主要要求学生学会制作一个运动渐变动
画,由学生最喜爱的“吹泡泡〞游戏导入,引出本
第
四 科学课上吹
课 泡泡
时
课新授内容——创立元件、制作运动渐变动画,在
1课时 教学中要注意讲授透明度的设置和元件大小的缩
放。学生通过科学小实验制作出动画,从而激发学
生学习Flash软件的兴趣。
本课通过学生喜爱的体育活动课导入,以周逸
第
五
课
时
百米赛跑冲
向前
同学沿操场跑步为实例,让学生学会制作引导动
画。本课制作的引导动画与前面学习的运动渐变动
画有很多相似的地方,只不过运动渐变动画是沿直
线运动,而引导动画可以先绘制好一条路径,然后
让某个对象沿着这条路径运动,其动画的表现方式
更加灵活。
1课时
2
本课是Flash动画制作单元的最后一课,教学
内容是简单遮罩动画的制作。遮罩动画是Flash动
第
六
课
吟诗赏画入
情境
画的一种重要动画形式,很多特殊的动画效果都是
通过遮罩动画来实现的。遮罩动画的制作过程并不
复杂,但是遮罩动画的原理〔即遮罩层与被遮罩层
1课时
时
的关系〕是比拟难以理解的,需要借助一些直观方
式帮助学生理解。
〔三〕学情分析
活
动
活动
名称
学情分析
第
一
课
时
活力园
我设计
生对动画充满好奇心,尽管他们没有学过动画的制作,
但Flash动画对他们有强烈的吸引力,而且在之前已经学习了画
图、PowerPoint以及Word软件。本课提供的素材都存放在“库〞
面板中,学生只需要拖动元件到舞台,将其摆放在适宜的位置即
可。难度不大,容易激发学生学习动画的热情。
本课教学对象是五年级学生,他们仍以形象思维为主,但具
第
二
课
园舞台
展风采
有一定的抽象思维能力和自学能力,喜欢独立思考问题。通过前
一课的学习,学
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