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软 件 工 程 填 空 题
1 、软件危机是指在计算机软件的 _ 开发和维护 _经过中所遇到的一系列严峻问题。
2、软件危机包含下述两个方面的问题:一是 _如何开发软件,以满足对软件日益增长的需 求 ; 二 是 _ 如 何 维 护 数 量 不 断 膨 胀 的 已 有 软 件 _ 。
3 、 软件不同于硬件, 它是计算机系统中的 _ 逻辑部件 _ 而不是物理部件。
4、一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最后被废弃,要经历一个漫长的时期,通常 把 这 个 漫 长 的 时 期 称 为 _ _ 生 命 周 期 _ _ 。
5、软件配置主要包括 程序、 文档_和_数据_ 等成分。
6、软件工程学的一个重要目标就是提升软件的 _可维护性 、削减 _软件维护_ 的代价。
7、软件工程是指导计算机软件 软件开发_ 和 维护_ 的一门工程学科。
8、软件工程包括 _技术_ 和 管理 两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。
9、通常把在软件生命周期全经过中使用的一整套技术方式的集合称为 _方式学_ ,也称为范型。
10、软件工程方式学包含_方式、工具 和_经过_ 三个要素。
11、目前使用最广泛的软件工程方式学,分别是 _传统方式学 和 面对对象方式学 。
12、概括地说,软件生命周期由 _软件定义_ 、 软件开发_ 和 运行维护(软件维护)
3个时期组成,每个时期又进一步划分为若干个阶段。
13、软件定义时期通常进一步划分为3个阶段,即 _问题定义 、 可行性研究 和需求分析。、
14、螺旋模型将
_瀑布、_ 模型和
__快速原型_ 模型结合起来,加入了两种模型均忽略
了的风险分析,弥补了这两种模型的不足。
15、瀑布模型 _不能_ 适应需求可变的软件开发,只有到 _开发结束_ 才能见到整个软件系统。
16、可行性研究阶段当从系统逻辑模型动身,探究若干种可供选择的主要解法,对每种解法都应该从 技术可行性、经济可行性_和 _操作可行性 这三个方面研究每种解法的可行性。
17、可行性研究_ 的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
18、可行性研究的目的不是解决问题,而是确定问题是否 _值得去解决_ 。
19、_数据流图_ 和 数据字典 定义了软件系统的逻辑模型,以后能够从这个逻辑模型动身设计新系统。
20、系统流程图_是概括地描绘物理系统的传统工具。
21、系统流程图表达的是 _数据__ 在系统各部件之间流淌的情况。
22、数据流图是一种图形化技术,它描绘 信息流_ 和 数据_ 从输入移动到输入的过
程中所经爱的变换。
23、数据流图中的圆角矩形或圆形代表着对变换数据的 _处理 。
24、数据流图有4种成分:源点或终点、 处理_ 、 数据存储_ 和 数据流_ 。
25、 数据字典_ 是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。
26、成本/效益分析的目的正是要从 经济 角度分析开发一个特定的新系统是否划
算,从而协助客户组织的负责人准确地作出是否投资于这项开发工程的决定。
27、软件开发成本主要表现为 人力消耗_ 。
28、接口需求描述应用系统与它的环境通信的格式。常见的接口需求有: 用户接口需
求、硬件接口需求、软件接口需求和通信接口需求。
29、_逆向 需求说明软件系统不应该做什么。
30、访谈是最早开头使用的取得 的技术,它有两种根本形式,分别是 _用户需求、的_正
式、非正式_的访谈。
31、 情景分析技术__ 就是对用户将来使用目标系统解决某个详细问题的方式和结果进
行分析,系统分析员利用这种技术,往往能获知用户的详细需求。
32、 结构化分析方式 是面对数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方式。
33、使用传统的访谈或面对数据流自顶向下求精方式定义需求时,用户处于被动地位,为
认识决这个问题,人们研究出一种面对团队的需求收集法,称为简易的 应用规格说明
技术_ 。
34、快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。快速原型
应具备的第一个特性是 快速 、第二个特性是 简单修改 。
35、需求分析阶段得出的最主要文档是_软件需求规格说明书 。
36、数据对象彼此之间相互连接的方式称为_联系_ ,也称为关系。它分为一对一联系、 _
一对多_ 联系和 _多对多_ 联系。
37、ER 图中包含了 实体_、_关系_ 和 _属性_ 等 3 种根本成分。
38、依据形式化的程度,能够把软件工程使用的方式划分成 _非形式化_ 、 _半形式化_ 和 形式化_ 3类。
39、有穷 _状态机_ 能够准确地描述一个系统,因此它是表达规格说明的一种形式化方式。
40、Petri 网_能够有效地描述并发活动。它包含4种元素:一组位置P、一组转换T、输入函数I以及输出函数O。
41、Petri
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