- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人工智能算法实现:[1]A*算法 c 语言
?
分步阅读
A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的方法。估价值
与实际值越接近,估价函数取得就越好。
h(n) 是从 n 到目标节点最佳路径的估计代价。
保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数 h(n)的选取:
估价值 h(n)= n 到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索
如果 估价值实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最
优解。
工具/原料
DEVC++或 VC 6.0
?
方法/步骤
1.
估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好
例如对于几何路网来说,可以取两节点间欧几理德距离(直线距离)做为估价
值,即 f=g(n)+sqrt((dx-nx)*(dx-nx)+(dy-ny)*(dy-ny));这样估价函数 f 在
g 值一定的情况下,会或多或少的受估价值h 的制约,节点距目标点近,h 值
小,f 值相对就小,能保证最短路的搜索向终点的方向进行。明显优于 Dijkstra
详细内容:
创建两个表,OPEN 表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED 表中记录
已访问过的节点。
算起点的估价值;
2.
A star 算法在静态路网中的应用,以在地图中找从开始点 s 到 e 点的最
短行走路径为例:
首先定义数据结构
#define MAXINT 8192 //定义一个最大整数, 地图上任意两点距离不会超过
#define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) // 将 x,y 坐标转换为地图上块的编
typedef struct node *TREE;
LINK next;
LINK queue; // 保存没有处理的行走方法的节点
TREE stack[STACKSIZE]; // 保存已经处理过的节点 (搜索完后释放)
int stacktop;
char map[][6]={{x,x,x,x,x,x},
{x,e, , , ,x},
{x,x,x,x,x,x} };//地图数据
int dis_map[MAPMAXSIZE][MAPMAXSIZE];//保存搜索路径时,中间目标地
void findpath(int *path)
stacktop=0;
for (i=0;imap_h;i++)
for (j=0;jmap_w;j++)
dis_map[i][j]=MAXINT;
init_queue();
root-father=NULL;
enter_queue(root,judge(start_x,start_y));
for (;;) {
root=get_from_queue();
if (root==NULL) {
*path=-1;
x=tile_x(root-tile);
y=tile_y(root-tile);
if (x==end_x y==end_y) break;// 达到目的地成功返回
child=trytile(x,y-1,root);//尝试向上移动
child=trytile(x,y+1,root);//尝试向下移动
child=trytile(x-1,y,root);//尝试向左移动
child=trytile(x+1,y,root);//尝试向右移动
// 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中
path[i]=root-tile;
root=root-father;
//printf(pathis %d,path[i]);
path[i]=-1;
freetree();
// 尝试下一步移动到 x,y 可行否
int trytile(int x,int y,TREE father)
if (x==tile_x(p-tile) y==tile_y(p-tile)) return 1; // 如果 (x,y) 曾经
经过,失败
p=p-father;
h=father-h+1;
if (h=dis_map[y][x]) return 1;// 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失
// 将这步方案记入待处理队列
p=(TREE)malloc(sizeof(*p));
p-father=father;
p-h=father-h+1;
p-tile=tile_num(x,y);
enter_queue(p,p-h+judge(x,y));
return 0;
}
3.
打开 c 语言编译器,输入我们的运行代码,编译,运行如下,打印出地图
如下图:
4.
点任意键进行运行找静态路网
5.
说明:找到路后会存到一个数组中去,我们为了显示这个过程可以运用打
印函数打印出来代码如下
void printpath(int *pat
您可能关注的文档
最近下载
- Rhino软件二次开发:Rhino二次开发中的多线程编程.pdf VIP
- 2025至2030年中国钛材行业市场研究分析及投资前景规划报告.docx
- 模拟与分析软件:Rhino二次开发_(1).Rhino软件基础与界面操作.docx VIP
- B端客户购买旅程Gartner-5-ways-the-future-of-b2b-buying.pdf VIP
- 2025中国具身智能产业星图.pdf
- 施工用电管理职责.doc VIP
- 3D建模软件:Rhino二次开发_(14).常见问题与解决方案.docx VIP
- 3D建模软件:Rhino二次开发_(3).RhinoCommonAPI详解.docx VIP
- 家电设计软件:Rhino二次开发_(13).数据交换与文件格式转换.docx VIP
- 城市设计软件:Rhino二次开发_插件开发基础:C#与RhinoCommon.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)