可视化编程基础.pptx

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VB; 1. VB程序设计概述 2. VB编程基础;第2章 VB可视化编程基础 2.1 VB对象的概念 2.2 窗体和基本控件 2.3 综合实例 ;2.1 VB对象的概念 2.1.1 对象和类   (1) 对象(Object)   ●对象就是一个具体的事物。是对事物的抽象。   程序的核心是对象。在开发一个应用程序时,必须先建立各种对象,然后围绕对象来进行程序设计。   ●每个对象都包括数据和操作两个方面,并且将数据和基本操作(代码)封装在一起,从而构成一个统一体。   ●对象的三要素PEM:   属性(Property)、事件(Event)、方法(Method)  ;2.1 VB对象的概念 2.1.1 对象和类   (2)类(Class)   ●类是某一批对象都具有的一些共同的特性。是对象所共有的特征、对象外观、对象行为的模型。类是对某种对象类型的高度抽象,类定义了对象的属性、事件和方法,决定对象的属性和行为。   ●类是创建对象实例的模板,对象是类的一个实例。   类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。; 类与对象的关系:类是从对象抽象出来的,类决定对象的特征;对象是类的一个实例,对象具有类的所有特性。 ;2.1 VB对象的概念 2.1.2 对象的三要素   (1) 对象的特点   ● 对象的三要素PEM。   ● 对象是代码和数据的集合。    例如:窗体、按钮、菜单、文本框等。   ● 每个对象都有一个唯一的标识符。    例如:Form1、Command2、Menu1、Text3等。   ● 任何一个对象,必须属于一个类。   ● 一个对象可以包含其它对象。 ;2.1.2 对象的三要素   (2) 属性(Property)   ●属性描述对象的外观和特征。例如命令按钮的位置、大小、颜色,按钮上的文件或图形等。   ●一个对象有多个属性,每个属性都有名称和属性值。   属性名称:Caption、Width、Font、Color …   ●设置对象的属性值:   设计阶段:利用属性窗口,直接设置属性值。   运行阶段:通过语句设置 对象名.属性名=属性值    例如:Command1.Caption = "确定" ;对象的常用属性  ;关于字体Font属性组 ;部分控件的默认属性   例如,下面两条语句是等价的:    Text1.Text="Visual Basic"    Text1 ="Visual Basic" ;2.1.2 对象的三要素   (3) 事件(Event)   ●事件是预先设置好的、能被对象识别并响应动作。   ●一个对象能够响应多个事件。用户不能创造事件。   ●不同的对象,能够识别的事件是不同的。   发生某个动作 ? 触发相关事件 ? 执行相应过程。   ●事件的触发方式   用户触发:如Click、DblClick、MouseUp、KeyPress   系统触发:如计时器Timer   代码触发:如用代码来调用事件过程;2.1 VB对象的概念 2.1.2 对象的三要素   (3) 事件(Event)   事件过程:发生某事件后所要执行的程序代码。   设计应用程序的主要工作,就是为各个对象编写事件过程的代码。;  例如:单击命令按钮 ,使Text1的字体为20磅。   事件过程的代码如下: Sub Command1_Click()    Text1.FontSize = 20 End Sub   一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了Click、MouseDown、MouseUp事件。   编程时,只要对需要的事件过程编码。   注意:在代码窗,将自动产生事件过程的模板,不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。;2.1.2 对象的三要素   (3) 事件(Event)   传统的程序设计:在传统的“过程化”的程序中,应用程序自身控制了执行的代码和顺序。   事件驱动的程序设计:程序执行的顺与程序的设计者无关,而仅取决于用户的操作。   VB应用程序的执行步骤如下:   ① 启动应用程序,装载和显示窗体;   ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;   ③ 事件发生时,执行对应的事件过程;   ④ 重复执行步骤②和③。;VB常用事件   ;2.1 VB对象的概念 2.1.2 对象的三要素   (4) 方法(Method)   在事件发生时要执行的一段程序代码,称为方法。   VB专门为程序员提供的、特殊的过程和函数。   方法的调用格式如下: [对象.]方法 [参数名表]   若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。   例如:Text1

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