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VB; 1. VB程序设计概述 2. VB编程基础;第2章 VB可视化编程基础
2.1 VB对象的概念
2.2 窗体和基本控件
2.3 综合实例 ;2.1 VB对象的概念
2.1.1 对象和类
(1) 对象(Object)
●对象就是一个具体的事物。是对事物的抽象。
程序的核心是对象。在开发一个应用程序时,必须先建立各种对象,然后围绕对象来进行程序设计。
●每个对象都包括数据和操作两个方面,并且将数据和基本操作(代码)封装在一起,从而构成一个统一体。
●对象的三要素PEM:
属性(Property)、事件(Event)、方法(Method) ;2.1 VB对象的概念
2.1.1 对象和类
(2)类(Class)
●类是某一批对象都具有的一些共同的特性。是对象所共有的特征、对象外观、对象行为的模型。类是对某种对象类型的高度抽象,类定义了对象的属性、事件和方法,决定对象的属性和行为。
●类是创建对象实例的模板,对象是类的一个实例。
类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。; 类与对象的关系:类是从对象抽象出来的,类决定对象的特征;对象是类的一个实例,对象具有类的所有特性。 ;2.1 VB对象的概念
2.1.2 对象的三要素
(1) 对象的特点
● 对象的三要素PEM。
● 对象是代码和数据的集合。
例如:窗体、按钮、菜单、文本框等。
● 每个对象都有一个唯一的标识符。
例如:Form1、Command2、Menu1、Text3等。
● 任何一个对象,必须属于一个类。
● 一个对象可以包含其它对象。 ;2.1.2 对象的三要素
(2) 属性(Property)
●属性描述对象的外观和特征。例如命令按钮的位置、大小、颜色,按钮上的文件或图形等。
●一个对象有多个属性,每个属性都有名称和属性值。
属性名称:Caption、Width、Font、Color …
●设置对象的属性值:
设计阶段:利用属性窗口,直接设置属性值。
运行阶段:通过语句设置 对象名.属性名=属性值
例如:Command1.Caption = "确定" ;对象的常用属性 ;关于字体Font属性组 ;部分控件的默认属性
例如,下面两条语句是等价的:
Text1.Text="Visual Basic"
Text1 ="Visual Basic" ;2.1.2 对象的三要素
(3) 事件(Event)
●事件是预先设置好的、能被对象识别并响应动作。
●一个对象能够响应多个事件。用户不能创造事件。
●不同的对象,能够识别的事件是不同的。
发生某个动作 ? 触发相关事件 ? 执行相应过程。
●事件的触发方式
用户触发:如Click、DblClick、MouseUp、KeyPress
系统触发:如计时器Timer
代码触发:如用代码来调用事件过程;2.1 VB对象的概念
2.1.2 对象的三要素
(3) 事件(Event)
事件过程:发生某事件后所要执行的程序代码。
设计应用程序的主要工作,就是为各个对象编写事件过程的代码。; 例如:单击命令按钮 ,使Text1的字体为20磅。
事件过程的代码如下:
Sub Command1_Click()
Text1.FontSize = 20
End Sub
一个动作可能同时发生多个事件。例如单击鼠标同时发生了Click、MouseDown、MouseUp事件。
编程时,只要对需要的事件过程编码。
注意:在代码窗,将自动产生事件过程的模板,不要修改模板的内容,只需键入过程的代码。;2.1.2 对象的三要素
(3) 事件(Event)
传统的程序设计:在传统的“过程化”的程序中,应用程序自身控制了执行的代码和顺序。
事件驱动的程序设计:程序执行的顺与程序的设计者无关,而仅取决于用户的操作。
VB应用程序的执行步骤如下:
① 启动应用程序,装载和显示窗体;
② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生;
③ 事件发生时,执行对应的事件过程;
④ 重复执行步骤②和③。;VB常用事件 ;2.1 VB对象的概念
2.1.2 对象的三要素
(4) 方法(Method)
在事件发生时要执行的一段程序代码,称为方法。
VB专门为程序员提供的、特殊的过程和函数。
方法的调用格式如下:
[对象.]方法 [参数名表]
若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。
例如:Text1
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