基于Android打卡APP的设计与实现.docxVIP

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毕 业 设 计 ( 论 文 ) 中 文 摘 要 基于Android打卡APP的设计与实现 摘要 本论文介绍的是基于安卓技术的课堂打卡 APP 系统,本软件能够为用户提供实时查看课程信息,进 行课堂签到的功能,能够解决当前高校对考勤信息管理困难的问题,对考勤信息进行统一的管理,提高考勤 信息的实时性和统一性。这样能让高校对考勤信息的管理变得更加方便快捷,节省人力物力,为需求双方提 供了一个便利的平台。本软件系统采用 Android Studio 进行设计,开发了一个基于 Java 语言的课堂考勤软 件。系统主要实现了登录注册、考勤签到、主要功能模块。 关键词 Android、打卡APP 1 引言 1.1项目背景 随着软件技术的发展,人们生活的各个方面都与科技有着紧密的联系,同时 也给人们的生活方式带来了改变。社会的不停进步,手机市场也得到了快速的发 展,人们对手机的需求也越来越多,同时当今这个社会Android系统在迅速发展, 安卓凭借着简易的操作、不收取任何费用,还不受开发商的限制这些优点。程序 的编写也越来越轻松,从最初的机器语言到至今的电脑软件,编写程序的要求越 来越容易满足。Android成功得令智能手机的价格减低,使得人人都能买得起一 部智能手机,android社区十分红火,这些社区为android在中国的普及做了很好 的推广作用,同时也为Android相关产品的消费提供了市场。国内厂商和运营商 也纷纷加入了android阵营,包括中国移动,中国联通,华为通讯,联想等大企 业。Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。它包括操作系统、 用户界面和应用程序一移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍 移动产业创新的专有权障碍。移动互联的应用范围和深度将得到不断扩展深化, 而产业互联网使得移动应用从生活走向生产,社会发展中各领域移动应用都会得 到加快扩展。智能家居、数字家庭以及家庭WiFi热点结合起来,为APP的拓展 带来广阔的市场空间。APP开发最好的方式是众创,有APP才会有用户,也才 会激励更多的开发者做APP产品,如此整个产业才能进入一个良性发展的循环 中。APP作为一种虚拟产品已经被广大用户所接受,用户愿意为APP所营造的 服务于体验区付费。 1.2编写目的 时代在不停的进步,社会在不停的发展,人们的生活方式也越来越复杂随之 而来的压力也越来越重,我们也越来越难以抵挡各种各样的诱惑。当今的社会存 在着诸多诱惑,科技的方便使得休闲方式的多样多华,随意的一点时间都可以拿 出手机玩一会游戏看一会电视剧刷一刷抖音,晚上熬夜也不知道做些什么,早上 不想起床,认为在大学中就可以自我放纵,在我们大学中花样年华不应该这度过。 大学生是时代发展的履行者,往后的很多年都要担负起国家发展的重任,特别是 在这机遇与危险并存的时代。在这生活方式的花样繁多的年代,学校中学生的学 生对学习的态度也大大的放松,大学中经常会出现旷课的现象,学生对自我要求 的放低也使老师的教学效率大大降低。老师常常上课点名确定学生是否缺勤,纸 质的点名表保存不易容易丢失难于修改,数据间的交互通过原始的方法容易丢失。 为了老师上课可以更容易的点名,同时促进同学们的上课积极性,用一种手机app 就可以很容易的解决。线上辅导员家长都可以看到同学上课的缺勤情况,方便学 校与家长之间的交流同时促进学生学习积极性。督促大学生们学习,在学校中多 学一点加强自身专业知识,在以后的工作也是为自己提供一份保障。 2 系统需求分析 2.1打卡APP的控制需求 当程序运行时显示登录注册界面提供用户选择,用户登录自动弹出相应的界 面。教师模块中教师可以点击学生选取签到,当操作错的时候教师同时可以更改 签到信息选取签到和删除。在学生和家长模块中只可以查看信息没有修改的权限。 开始 开始 登录 注册 用户判断 教师 签到 修改 删除 查询 学生 查询 家长 用户 2 . 1打卡APP的控制图 2.2网络需求分析 用户注册登录程序在网上和手机上随处可见。 一般在手机上提供一个用户及 密码的文本框,通过收集用户输入的信息,与数据库中的记录进行判断,若正确 则进入相关的页面,若不正确或者没有该记录,则提示信息错误。 2.3用户需求分析 在用户使用中要有足够的广度和深度,使用的时候要求任性化设计,外观需 要简洁大方操作简单使用灵活。要易于拓展,可以在当前系统界面的前提下增加 其他信息功能和添加数据库的链接,使其真正的成为一个注册登录系统,提供易 于扩展的功能。 2.4可行性分析 开发打卡APP系统实现各种需求,减少数据丢失和泄露的可能性更易于保 存,操作简单,数据输出时简洁快速实时没有太大的需求。提高教务管理的工作 效率和服务质量,简洁人力物力的投入。采用M

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