游戏特效文档.docVIP

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  • 2023-03-22 发布于湖北
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数字媒体艺术系游戏特效14班郑志立 游戏特效期末实践报告 第 11 - 页 共 NUMPAGES 11 页 闪电效果特效 姓 名:郑志立 学 号:2008011235 班 级:2008级14班 课程名称:游戏特效 指导老师:刘云安 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 姓 名:郑志立 - 1 - 学 号:2008011235 - 1 - 班 级:2008级14班 - 1 - 课程名称:游戏特效 - 1 - 指导老师:刘云安 - 1 - 1. 实践目的 - 3 - 2. Shader简介 - 3 - 2.1 shader发展 - 3 - 2.2 shader版本 - 3 - 3. 闪电特效功能实现 - 4 - 概述 - 4 - 3.1 闪电制作设计的软件 - 4 - 3.2 闪电特效的定义 - 4 - 3.3 二维面片闪电效果的优势 - 4 - 制作步骤 - 5 - 3.4把二维面片导入VIRTOOLS中 - 5 - 3.5为二维面片增加燥波 - 5

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