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奥琦玮科技 北京奥琦玮信息科技有限公司成立于2006年,由北京大学软件与微电子学院05届硕士毕业生孔令博创办,注册于北京大学科技园。公司是一家专业致力于数字化餐饮系统研发并普及的高科技企业,是数字化餐饮的倡导者和引领者。公司依托北京大学与清华大学的科研优势,通过自主研发,率先在国内推出了“餐行健 数字化菜谱”这一高科技产品。 第六十二页,共六十四页。 榆中申通 张广月,兰州大学农林经济管理专业在读学生,目前为榆中申通快递公司兰大片区负责人。10年兰州大学榆中校区为申通快递可派送区域,越来越多的兰大学生选择申通快递收发快件,同学们有了更多的选择空间,使作为淘宝网推荐物流的申通快递走进同学们中间,带动榆中县快递业务发展,让榆中县人民用上高速便捷的快递。 第六十三页,共六十四页。 论坛类购物网站(是依托论坛的专业性和用户群体的特殊性,群体之间互通有无的网络虚拟中介组织。此网站销售的大多是二手商品,尤其以数码类商品为主。正是论坛积聚了一批兴趣爱好相似的用户群,而且凭借用户在论坛的声望拥有了区别于陌生的用户群,商品更易卖出) 第三十页,共六十四页。 Yangyang代购空间 由重庆邮电大学市场营销专业在读学生罗杨创办,独自一人经营,月净收益超过一万元。 第三十一页,共六十四页。 木木家 第三十二页,共六十四页。 大学生第一包铺 由杭州电子科技大学自动化专业10级毕业生夏照创建,主要经营箱包。成立十五个月,成交8000多单,平均每天十七个买家,信誉已达5个“蓝钻”,正在冲“皇冠”阶段。 第三十三页,共六十四页。 驰中户外专营店 由南京财经大学10级毕业生邓泉等四名同学合作创办,主要依托淘宝网经营太阳镜、功能眼镜和近视眼镜等。 第三十四页,共六十四页。 海盛数码 江南茗香茶业 羚羊早安 青川山大王土特产 绝对零度服饰城和1 卖家之家 第三十五页,共六十四页。 模式五:连锁业电子商务领域 连锁业电子商务化是大势所趋,但一般需要以传统连锁行业的资源为基础,该领域创业资金要求高,有一定门槛,创业难度比较大。所以我们只介绍了千滋味和NONO仓储式网商创业店两个大学生创业案例。 第三十六页,共六十四页。 我国自1992年开始进行零售业对外开放试点以来,在世界50家最大的零售商企业中,有70%的企业已经通过各种途径在我国“抢滩登陆”,知名的如美国的沃尔玛和普尔斯马特、法国的家乐福和欧尚、德国的麦德龙等零售业巨头。 第三十七页,共六十四页。 我国连锁经营企业中,店铺数量在10个以下的占一半以上,按国际管理并不能称其为标准的连锁企业。而且,当前我国的连锁零售企业开的分店分散,只见店不见“网”。阻碍我国连锁零售企业扩张的主要原因是这些企业信息化程度低,对电子商务的应用仅仅只是门外汉。 第三十八页,共六十四页。 千滋味 第三十九页,共六十四页。 NONO文具 NONO仓储式网商创业店由浙江财经学院英语专业在读学生施源泉、徐旭等合作创办。旨在开创下沙高教园区内首家可为广大师生提供“一店全功能”式的集文礼、金融、充值便民功能为一体的品牌服务的文具礼品商行。此团队创办NONO文具礼品商行的初衷之一是为创业大学生保证质量与口碑,探索小额混批策略更是为大学生就业、创业提供便利,并降低一定风险。 第四十页,共六十四页。 小额混批模式不同于传统的批发,也不同于一般的零售。他们的目标就是要将创意文具礼品与传统文具经营剥离,建立以NONO实体商行为仓库的针对大学生创业的专营小额混批的新型仓储式网商创业店。 第四十一页,共六十四页。 模式六:网络游戏领域 网络游戏产业已跻身当今最为重要的娱乐产业,显示出巨大的市场潜力,预计2012年全球网络游戏产业规模将突破210亿美元。 网络游戏划分为两大类三小类:大类为大型多人在线游戏与多人在线游戏;小类为大型多人在线角色扮演游戏、在线休闲类游戏、浏览器游戏。 第四十二页,共六十四页。 网络游戏是指以计算机、移动终端等为客户端,互联网络为数据传输介质,通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。 第四十三页,共六十四页。 乐港科技 第四十四页,共六十四页。 宣逸互动 第四十五页,共六十四页。 易启互动 由桂林电子科技大学计算机与控制学院09级毕业生裴雪彪、张兴华等共同创立。公司目前拥有自主知识产权的跨平台游戏引擎,并以此技术为核心设计开发《欢乐聚会》、《中小型晚会数字互动平台》等一系列新颖别致、充满趣味的互动游戏与软件产品。游戏可以在不同平台载体上运行,如计算机、手机等。 第四十六页,共六十四页。 悦虎网络 江苏悦虎网络科技有限公司由江苏大学机械电子专业
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