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小学三年级体育:《快速跑》教学设计
学校: 年级:三年级四班 人数:36人 执教:
教材
教学内容:1.快速跑 2.游戏:“网鱼”
教学
目标:
1使学生了解到起跑对加速跑的作用;
2.利用游戏激发学生的练习兴趣,提高学生快速跑奔跑的能力;
3.培养学生敢于竞争,善于合作的精神和集体意识。
顺序
教学内容
运动量
组织教法
要求
时间
次数
准备部分
一、课堂常规:
1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。
2、宣布课的内容。
二、准备活动:
1、小游戏;“听数游戏”
2、专项准备活动。
(1)徒手操
(2)摆臂练习。
(3)高抬腿练习
5
4X8
2X30
2X30
学生站成四列横队。
学生和教师一同做游戏。
学生认真听讲看示范。
学生精神饱满。
教师语言要清晰。
教师带领学生一起做游戏。
教师做徒手操的讲解和示范。
基本部分
1.站立式起跑姿势,4人一组,跑到篮球场底线处,从篮球场两边线走回。
重点:理解起跑加速起跑的关系
难点:动作协调
2.游戏:迎面接力方法:去时直线跑,返回时必须与前面同学拍掌,全班分四大组,互相淘汰比赛,直到决出1、2、3、4名为止。
重点:提高学生的快速奔跑的能力。
3:游戏:网鱼
“捕鱼人”手拉手做成网捕“鱼”,被抓或被围住的,就算被捕住了,被“捕”的鱼立即与“捕鱼人”手拉手,再去捕捉其他的“鱼”,直到把“鱼”捕完或者到规定的时间为止。先捕完“鱼”或者捕“鱼”多的队为胜队。“鱼”跑出“鱼塘”就算被捕,“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不得拉人。
30
2X8
学生认真听动作方法和要领。
学生练习 ,分组练习。
学生练习时精神饱满整齐一致。
学生认真听游戏方法和规则。
学生练习比赛。
6、分组比赛。
做网鱼游戏时男、女生分别在篮球场中线的两侧。
网鱼场地如下:
女生
场地
男生
场地
教师讲游戏规则。
教师做示范。
学生进行游戏活动。
3、分散和集合队伍时不准堆人,拉人,冲撞他人。
结束部分
一、放松;
放松操四节
二、小结;
肯定成绩找差距
三、下课
5
队形如下:
X X X X 0 0
X X X X 0 0
X X X X 0 0
X X X X 0 0
教师总结本次课的情况。
教学器材
篮球场
预计练习密度
教学反思:整堂课上学生学得起劲,看着孩子们兴高采烈地大胆表现着自己的成绩,我深深感觉到,良好的师生关系对于激发学生的学习兴趣是多么的重要。
一、设计思路
快速跑是人们日常生活、学习、劳动和参与大多数体育运动必须具备的基本技能。水平二的学生,走和跑的习惯和方法还没有定型,身心发育还不完善,在教学中,主要采用跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,形成良好的身体形态,发展学生的能力,并体验参加体育运动的乐趣。本单元的设计思路是“从上至下,横向联系”。“从上至下”是指领域目标——水平目标——单元目标——课时目标,层层递进,逐步落实的过程;“横向联系”是指根据学校及学生的实际所选择的内容,为达成目标而设计的组织形式、学习方法、练习手段等。本课以学生发展为中心,以激发学生的兴趣为出发点,创设学生感兴趣的教学情境,以多种教学形式,学习正确的快速跑摆臂练习,让学生感受自然、放松的摆臂姿势,并赋予了小组学习、团体拓展的活动方式,让学生在自主、互动、尝试、合作和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,在笑声加汗水中感受体育运动的快乐,张扬个性,为终身体育打下坚实的基础。
在本单元的教学设计中,采用如下教学方法:
目标教学法:设定教学目标,选择形式多样、丰富多彩的教学内容,拓展视野,增加达成目标的途径。如:第一次课以“发展协调性和位移能力”的目标达成设计教学方法。
主题教学法:围绕所设主题进行选择内容,设定教学方法,在活动中突出主题的特征。
情景教学法:创设一个合适的情景,根据情景选择内容。如第二次课设置火炬手“传递火炬”的情景。
游戏教学法:根据目标和学生的身心特点,重组、创设游戏,使学生在游戏活动中达到多种目标。如第一次课的“春耕秋收”、第二次课的“福娃拼图”等游戏。
竞赛教学法:在游戏的活动中融入竞赛的方法和手段,激发学习的主动性,提高学生的兴趣。如:第一次课采用“沙锤抛接”比赛,第二课时采用“定向越野寻找福娃”比赛,第三课时采用障碍跑比赛等。
开
始 部 分 3分 钟
(5)
四、教学目标
1、通过游戏活动,体验并学会跑的正确方法,提高位移速度。
2、通过游戏活动,发展学生的速度、灵敏、协调等素质。
3、乐于展示自己的动作,使学生生动活泼、积极主动地参与游戏,在游戏中增强自信心和自尊心,培养良好的心理素质。
4、能够与同伴合作完成游戏活动。
5、
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