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爱情最忌讳的两种态度:一种是暧昧不清,一种是忽冷忽热。暧昧不清容易让人迷失自我,忽冷忽热则容易把人变得白痴
Chap 1 引 言1.1 一个C语言程序1.2 程序与程序设计语言1.3 C语言的发展历史与特点1.4 实现问题求解的过程
1.1 一个C语言程序例1-1 求阶乘问题。输入一个正整数n,输出n!。 #include stdio.h /* 编译预处理命令 */int main(void) /* 主函数 */{ int n; /* 变量定义 */ int factorial(int n); /* 函数声明 */? scanf(%d, n); /* 输入一个整数 */ printf(“%d\n”, factorial(n)); /* 调用函数计算阶乘 */ return 0; }?输入 4输出 24C程序由函数组成有且只有一个主函数main
1.1 一个C语言程序?int factorial(int n) /* 定义计算 n! 的函数 */{ int i, fact = 1;? for(i = 1; i = n; i++) /* 循环 */ fact = fact * i; return fact;}输入 4输出 24C程序由函数组成有且只有一个主函数main
1.2 程序与程序设计语言程序人们为解决某种问题用计算机可以识别的代码编排的一系列加工步骤。程序的执行过程实际上是对程序所表达的数据进行处理的过程。程序设计语言提供了一种表达数据与处理数据的功能要求程序员按照语言的规范编程
1.2 程序与程序设计语言程序与指令程序设计语言的功能程序设计语言的语法程序的编译与编程环境
程序与指令指令:计算机的一个最基本的功能如实现一次加法运算或实现一次大小的判别计算机的指令系统:计算机所能实现的指令的集合 程序:一系列计算机指令的有序组合
程序与指令例1-2 编写程序,分别求和与乘积虚拟的计算机指令系统(7条指令 )指令1:Input X 将当前输入数据存储到内存的X单元指令2:Output X 将内存X单元的数据输出。指令3:Add X Y Z 将内存X单元的数据与Y单元的数据相加并将结果存储到Z单元。
程序与指令指令4:Sub X Y Z 将内存X单元的数据与Y单元的数据相减并将结果存储到Z单元。指令5:BranchEq X Y P 比较X与Y,若相等则程序跳转到P处执行,否则继续执行下一条指令。指令6:Jump P 程序跳转到P处执行。指令7:Set X Y 将内存Y单元的值设为X。
程序与指令输入输入3个数A, B和C,求A+B+C的结果Input A; 输入第1个数据到存储单元A中Input B; 输入第2个数据到存储单元B中Input C; 输入第3个数据到存储单元C中Add A B D; 将A、B相加并将结果存在D中Add C D D; 将C、D相加并将结果存在D中Output D; 输出D的内容
程序与指令输入2个数A和B,求A*B的结果1.Input A; 输入第1个数据到存储单元A中2.Input B; 输入第2个数据到存储单元B中3.Set 0 X; 将X设为0,此处X用以统计A累加的次数4.Set 0 Z; 将Z设为0,此处Z用以存放A*B的结果5.BranchEq X B 9; 判别X与B是否相等;若相等说明A已累加了B次,程序跳转到第9条指令,输出结果6.Add Z A Z; Z = Z + A7.Add 1 X X; X = X + 18.Jump 5; 程序跳转到第5条指令,继续循环执行第6条、7条指令9.Output Z; 输出Z的值,该值等于A*B
程序设计语言的功能数据表达:表达所要处理的数据流程控制:表达数据处理的流程
数据表达数据表达:一般将数据抽象为若干类型数据类型: 对某些具有共同特点的数据集合的总称代表的数据(数据类型的定义域)在这些数据上做些什么(即操作或称运算)例如:整数类型包含的数据:{…,-2,-1,0,1,2,…} 作用在整数上的运算:+ 、 - 、 * 、 /等
数据表达C语言提供的数据类型基本数据类型:程序设计语言事先定义好,供程序员直接使用,如
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