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《室内综合实践》课程教学大纲
一、课程概述
《室内综合实践》是在3ds Max基础上开设的一门综合项目实践的课程,从小空间到大空间逐渐过渡,重点讲解不同类型空间氛围的营造方法,包括灯光布置过程中灯光色彩的把控和布光的具体方法和技巧,空间家具和配饰模型的选择,掌握家装方案中各类空间材质的调节方法,并将其应用于实际项目。
二、教学目标
结合本课程的教学特点,要求教师在授课时,进行深入的剖析和讲解,条理分明,使学生能用文字或语言顺畅地表述,掌握不同空间灯光色彩的把控和布光的具体方法和技巧,空间家具和配饰模型的选择,掌握家装方案中各类空间材质的调节方法,并将其应用于实际项目。
三、最低课时安排
《室内综合实践》课程最低总计学习课时为64课时。各章节最低课时安排如下表所示:
编号
章节名称
课时分配
第1章
室内效果理论基础
6
第2章
欧式客厅案例
6
第3章
夜景大厅案例
6
第4章
宿舍案例
6
第5章
健身房案例
6
第6章
KTV案例
6
第7章
电影院案例
6
第8章
卧室案例
6
第9章
客餐厅案例
8
第10章
书房案例
8
四、教学内容
我们对本课程的具体授课内容会提供PPT,并在PPT中标明知识点讲述要点,详细内容请参考PPT。
章节
教学内容
第1章
1、建模
几何体建模
复合建模
样条线建模
多边形建模
材质
有内置的材质编辑器,可模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合VRAY渲染器可制作出逼真的材质效果。
初调材质
精调材质
3、灯光
有内置的灯光系统,配合VRAY渲染器可制作出逼真的灯光效果。
光度学
标准
VRAY
4、摄像机
通过对摄像机不同方向的调节,渲染出空间不同的角度。
一点透视
两点透视
5、渲染输出
6、渲染输出流程
第2章
1、初调材质
SHIFT+T资源追踪(找回贴图)
2、预设参数
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
3、测试灯光
主光——VR灯光:平面
——光度学灯光(筒灯)
筒灯——泛光灯(照射范围包筒灯)
灯带——VR灯光:平面
补光——沙发、抱枕、茶几(VR灯光、光度学灯光)
4、精调材质
漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等
地砖、地毯、布艺、木材、壁纸、玻璃等材质
5、渲染输出
F10(高品质)
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
SHIFT+Q
P图
渲染彩色通道图
方便PS中图像处理
第3章
1、初调材质
SHIFT+T资源追踪(找回贴图)
2、预设参数
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
3、摄影机:VR物理摄影机
控制画面亮度
光圈(f)
快门(s)
感光度(iso)
4、测试灯光
主光——光度学灯光:筒灯(顶面、门头)
灯带——VR灯光:平面
补光——光度学灯光(植物、人物等)
5、精调材质
漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等
地砖、大理石、玻璃、金属、植物、塑料等材质
6、渲染输出
F10(高品质)
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
SHIFT+Q
P图
渲染彩色通道图
方便PS中图像处理
第4章
1、照片
2、量房
3、CAD平面布置图
4、建模
房间框架
门
窗
梁
材质(初调)
合并模型
5、预设参数
F10:V-RayAdv
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
6、测试灯光
主光——VR灯光:平面(窗口)
——平行光(窗框投影)
其他——VR灯光:平面
补光——VR灯光、光度学灯光
7、精调材质
漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等
地砖、木材、床品、挂画等材质
8、渲染输出
F10(高品质)
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
SHIFT+Q
9、P图
渲染彩色通道图
方便PS中图像处理
第5章
1、初调材质
SHIFT+T资源追踪(找回贴图)
2、预设参数
公用(输出大小)
V-Ray(图像采样器、环境)
间接照明(间接照明:发光图、灯光缓存)
设置(系统)
3、测试灯光
主光——VR灯光:穹顶(缺点:噪点多)
放在室内任意位置
吊灯——泛光灯
——VR灯光:平面
灯带——VR灯光:平面
补光——器材(VR灯光、光度学灯光)
4、精调材质
漫反射、反射、菲尼尔反射、光泽度、细分、折射、凹凸等
蓝塑胶、镜子、顶面、金属、不锈钢、皮垫等材质
5、渲染输出
F10(高品质)
公用(输出大小)
V-Ray(图像
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