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Steam课程教案——幼儿园
课程目标
本课程旨在促进幼儿的创意思维、协作能力和问题解决能力。通过利用Steam教育的方法,将科学、技术、工程、艺术和数学有机地融入到课堂活动中,鼓励幼儿以同等的方式探索和学习。
教学资源
硬件设备
手机或平板电脑(Android或iOS系统)
沙子或其它可塑性材料
游戏道具(如塔罗牌、色子等)
丝带、贴纸等装饰用品
水母水底世界拼图
软件应用
Steam
Minecraft
Scratch Jr.
表情包应用
教学活动
活动一:使用Minecraft创造一个抽象世界
活动目标
在游戏中创造一个没有现实对象的抽象世界,鼓励幼儿们发挥创意,发掘自己的无限潜力。
教学步骤
教师介绍这个活动的目的和规则,分类讨论一些抽象概念,如颜色、声音、情感等。
幼儿使用Minecraft建造一个抽象世界,试图通过建筑、材料和纹理等元素来表达其想法。
在活动结束之后,幼儿分享他们的创作,并讨论他们所表达的概念。
活动效果
此活动引导幼儿对抽象世界的探索和理解,鼓励幼儿们尝试新的创作方式和推广思维。
活动二:使用Scratch Jr.创造一个故事
活动目标
通过Scratch Jr.,幼儿们学习一些基本编程思想,并与他人合作创建和分享一个故事。
教学步骤
教师介绍Scratch Jr.的基本概念和基本工具;
幼儿们分为小组,并为他们的故事绘制几页故事板;
使用Scratch Jr.编写一个简短的故事,并添加一些动画和交互元素;
分享他们的故事,观察并回答故事中的问题。
活动效果
此活动使幼儿们学会从故事板绘制到使用Scratch Jr.创建基本程序的过程,并促进团队合作和创造性思维。
活动三:探索水母水底世界拼图
活动目标
通过水母水底世界拼图,幼儿们了解海洋世界的生态系统和水生动物。
教学步骤
教师介绍拼图,让幼儿了解海洋世界的环境特征,如深度、氧气含量、温度等;
把拼图的几个不同的部分分派给幼儿们,让他们在规定时间内完成拼图;
让幼儿们互相交流,谈谈他们的想法和体验;
让幼儿们注意生态系统和动物之间的相互作用。
活动效果
此活动引导幼儿们感受丰富多彩的海洋生态系统和水生动物,鼓励幼儿们对自然的探索和理解。
活动四:使用表情包应用创造自己的表情图
活动目标
幼儿们通过使用表情包应用程序,创造自己的表情图,增强他们的创造力和自我表达能力。
教学步骤
让幼儿们发挥想象力,创造一些有趣的表情和面部特征,比如大鼻子、绿色眼睛等;
幼儿们使用表情包应用程序,添加自己的面部特征;
幼儿们分享他们所创建的表情图,并描述表情图的含义和想法。
活动效果
此活动增强了幼儿的表达能力和对自我形象的理解,并通过表情图与他人交流,延伸创造性思维。
总结
Steam教育是幼儿园教育中一个重要的组成部分,可以帮助幼儿思考和解决现实世界中的问题。在教授Steam的过程中,老师应该尊重幼儿的个性差异和能力,通过亲身经历感受到,这将帮助幼儿们获得成就感,从而激发他们的学习热情。
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