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第1章
第2章
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第10章
第11章
第12章;第2章 Object Pascal语言基础;2.1 语言成分;2.1.1 程序组成;2.1.2 标准数据类型;2.1.2 标准数据类型;2.1.3 运算符与表达式;【例2.2】 mod运算的用法。;2.1.3 运算符与表达式;【例2.3】 使用表达式。;2.1.4 标准函数;2.1.5 常量与变量;2.2 语句与流程控制;2.2.1 简单语句;2.2.2 流程控制的概念;图2.4 不执行与死循环;2.2.3 复合语句;2.2.4 条件语句;2.2.4 条件语句;2.2.5 循环语句;2.2.5 循环语句;2.2.5 循环语句;2.2.5 循环语句;2.3 定义数据类型;2.3.1 类型定义;2.3.2 枚举和子界类型;2.3.3 类型兼容原则;2.4 构造数据类型;2.4.1 数组类型;【例2.15】 用一维数组计算Fibonacci序列值。;2. 二维数组;3. 动态数组;4. 不规则的多维数组;2.4.2 字符串类型;2.4.3 集合类型;2.4.4 记录类型;5. 记录数组;2.4.5 文件类型;2.4.6 指针类型;2.5 过程和函数;2.5.1 过程的声明与调用;2.5.2 函数的声明与调用;2.5.3 变量的作用域;2.5.4 参数传递;2.5.5 过程/函数中参数的类型兼容原则;2.5.6 过程/函数的重载;2.5.7 递归的过程与函数;实验2 Object Pascal语言程序设计基础训练;第3章 Windows应用程序界面设计;3.1 可视化编程基础;3.1.1 面向对象基本概念;3.1.2 定义类和使用对象;3. 使用对象;4. self指代对象自身;5. as和is运算符;3.1.3 对象的属性、方法和事件;3.1.4 事件驱动的Delphi应用程序;3.1.5 组件概述;图3.1 组件类图;3.2 窗体Form;3.2.1 窗口与窗体;3.2.2 窗体的属性、方法和事件;2. 窗体的主要方法;3. 窗体的主要事件;4. 窗体事件的触发次序;3.3 文本显示与编辑控件;3.3.1 标签Label;3.3.2 单行编辑框Edit;【例3.2】 求一个整数的各位数字。;3.3.3 格式编辑框MaskEdit;3.3.4 多行编辑框Memo;3.3.5 多行RTF文本编辑框RichEdit;【例3.4】 多行文本编辑框。;3.3.6 渐变编辑框SpinEdit;3.4 按钮;3.4.1 按钮Button;3.4.2 图像按钮BitBtn;3.4.3 加速按钮SpeedButton;【例3.5】 设计“计算器”。;3.5 选项按钮;3.5.1 复选框CheckBox;3.5.2 单选按钮RadioButton与组框GroupBox;3.5.3 单选按钮组RadioGroup;3.6 列表框;3.6.1 列表框ListBox;3.6.2 组合框ComboBox;【例3.6】 设计字体对话框。;3.6.3 复选列表框CheckListBox;【例3.7】 管理关键词库。;3.7 界面布局;3.7.1 布局工具;3.7.2 控件的包含关系;3.7.3 布局属性Align与Anchor;3.7.4 分隔条Splitter;3.8 定时器Timer;实验3 Windows应用程序界面设计;第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章;第4章 菜单、工具栏和对话框;4.1 菜单;4.1.1 主菜单MainMenu;【例4.1】 设计主菜单。;菜单结构;4.1.2 弹出式菜单PopupMenu;4.1.3 菜单图像与图像列表组件ImageList;4.2 行为列表组件ActionList;【例4.2】 使用ActionList组件设计菜单。;4.3 工具栏与状态栏;4.3.1 工具栏ToolBar;【例4.3】 设计工具栏。;4.3.2 状态栏StatusBar;4.4 消息框与输入框;4.4.1 消息框与信息函数;4.4.2 输入框与输入函数;4.5 Windows通用对话框;对话框组件类;4.5.1 打开与保存文件对话框;4.5.2 字体与颜色对话框;4.5.3 查找与替换对话框;2. 替换对话框(ReplaceDialog);【例4.5】 调用系统对话框。;4.5.4 页面设置、打印与打印设置对话框;实验4 设计菜单、工具栏;第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章;第5章 使用复杂组件;5.1 滚动控件;5.1.1 滚动条ScrollBar;【例5.1】 合成颜色。;5.1.2 带刻度的滚动条TrackB
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