一年级上册数学教学设计-4 有趣的游戏-认识位置丨苏教版.docxVIP

一年级上册数学教学设计-4 有趣的游戏-认识位置丨苏教版.docx

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一年级上册数学教学设计-4 有趣的游戏-认识位置丨苏教版 一、教学目标 学生能够认识天地图象限的基本概念,知道各象限的表示方法; 学生能够根据图片描述或简单问答表示出事物相对位置的远近、高低、左右等概念; 学生能够通过游戏的方式感受到数学的趣味和魅力,加强数学兴趣。 二、教学重点 认识天地图象限的基本概念,知道各象限的表示方法; 掌握位置远近、高低、左右等概念; 通过游戏感受数学的趣味。 三、教学内容 3.1 天地图象限的认识 翻开课本P82页,让学生观察图片,了解天地图象限的基本概念; 明确各象限的表示方法,1象限位于右上方,2象限位于左上方,3象限位于左下方,4象限位于右下方。 3.2 位置远近、高低、左右等概念 引导学生描述图片中不同物体的相对位置,如球在哪个方向,桌子在哪个方向等等; 引导学生通过简单问答,表示出不同物体的位置远近、高低、左右等概念。 3.3 有趣的游戏 分成若干组,每组5-6名学生; 每组选择一名“坐标员”,将教师随机指定的物体(如桌子、椅子、书本等)放在教室内随机的位置上,其他小组成员则充当“指挥员”; 教师根据指导学生进行题目,分岔口严重视觉障碍于是乎的右边竟放上了更多的包包等等,开始游戏,随机指定一个学生担任第一个“指挥员”,要求他描述出目标物体相对于他所在的位置远近、高低、左右等概念,其他小组成员则根据所给出的描述,在教室中找到目标物体的位置,并通知“坐标员”,确认无误后,小组得到1分; 进行四轮比赛,得分最高的小组获胜。 3.4 总结 教师引导学生总结天地图象限的基本概念,及位置远近、高低、左右等概念; 教师鼓励学生分享游戏中的收获。 四、教学后记 数学对于很多学生来说是一门充满抵触的学科,但是如果教学方式复杂枯燥,会进一步加剧学生对于数学的恐惧。因此在教学中增加趣味性十分必要,能够使得学生对于数学产生浓厚的兴趣。本节课采用有趣的游戏的方式,结合学科知识点进行教学,为课堂注入了活力和趣味性。

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