从《金手指》到《量子危机》浅析电影片头设计的视觉信号.docxVIP

从《金手指》到《量子危机》浅析电影片头设计的视觉信号.docx

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从《金手指》到《量子危机》浅析电影片头设计的视觉信号 196年,科学家戴维胡贝尔和斯图尔维塞尔根据长期的研究和实验得出结论,他们解释了如何可以从眼睛上看到视觉照片。在视觉传播过程中,“眼睛视野”是第一步,“理解大脑”是第一步。大脑在处理形象时, 首要关注四个基本的视觉信号, 即色彩、形式、纵深和位移, 并且能够快速做出反应。 一、 移动支付模块 人类对于色彩的接触可以遵循“物理色彩—生理色彩—心理色彩”的过程, 色彩的主要功能是信息、构图、表述。色彩的信息功能告诉人们比无色彩事物更多的信息, 帮助人们辨别、区分事物, 并特别用于设计色彩符号。色彩的构图功能是在屏幕区域中, 色彩的搭配、大小、疏密等可以表现不同事物在画面中移动, 同时也在传递不同的信息。色彩还可以让人类以特定的方式感受事物, 色彩可以表述一件事物的基本品质并赋予事物戏剧性, 在此基础上营造氛围, 调动观众的情绪。 在007系列电影的片头中, 色彩的表现也多种多样。如, 《金手指》呼应电影片名, 用金色作为主色调;《皇家赌场》采用不同色彩构成的形状模拟枪击、流血等事件;《量子危机》表现暧昧而危险的黄色沙漠;等等。当然, 每部电影的片头设计都是为了吸引观众的注意力, 因此设计师要客观地利用色彩语言, 更要最大限度地满足观众的审美需求, 力求用科学的手法、完美的视觉形式表达设计作品的内容, 渲染情绪, 将受众带入观影状态。 二、 图形结合设计语言 除了色彩, 能够让大脑迅速做出反应的视觉信号便是形式, 其包含点、线、形状三种类型。其中点和线既可以是二维的, 又可以是相对于画面中的某一元素。形式的设计不仅可以借助已有的图像模仿或直接拍摄, 还可以天马行空地设想, 是最具创意的部分。电影片头之所以要避免千篇一律的演职人员信息字幕, 就是因为这样表现过于平淡且创意性不够丰富。影像可以直接利用摄影机录取, 但是片头设计中的图形要结合设计语言进行创新。在007系列电影片头设计中, 首部电影《诺博士》的片头设计就是利用简单的彩色圆点配合音乐节奏带出文字而呈现信息;在其后的片头中利用合成、数码等多项技术展现出体态婀娜的美女形象和风度翩翩、英雄救美的007形象, 并且借助形式中的点、线及简单规则图形作为画面中的辅助图形, 配合主体图像传递信息。 通常形式都会和色彩结合演绎, 形式象征抽象、理性、分析思维, 色彩象征具象、感性、直接思维, 两者结合让屏幕中的影像具有生动力和艺术性。形式是轮廓, 色彩是填充, 前者好比在勾勒故事大纲, 后者使前者形象更为丰满, 二者结合才能更有效地传递信息。 三、 大因素的选取 英国查尔斯·威兹登爵士在1838年指出, “纵深感实际上是由两眼看到的景物有细微差别造成的。外物形象分别被投射到两个二维视网膜屏幕上, 这两路信号到达大脑, 大脑遂将二者的差异解读为纵深感”。后来人们总结可能产生纵深感的八大因素, 分别是空间、大小、色彩、光线、纹理梯度、介入物、时间、透视。动态图形设计和静态图形设计在“空间”这个概念上没有本质区别, 前者是借助屏幕的二维空间, 后者是借助纸质等其他平面媒体的二维空间, 都有限定的尺度。 纵深可以理解为具象或抽象的形式搭配上相同或不同的色彩, 在图形设计的空间中分别呈现出不同的面貌而表现一定的内容。当然每个画面的纵深感强度根据其表现内容及形式的不同而不同, 纵深感的强弱也代表了视觉元素在静态定格中的表达是否活跃。客观地说, 电视进入千家万户促进了人们接收视觉信息强度的提高。就电影方面而言, 50年前的作品与如今的作品相比较, 纵深感明显弱于后者, 007系列电影片头也呈现这一规律, 如《永远的钻石》片头的纵深感弱于《量子危机》的片头。 四、 视觉信号的影响 静态视觉设计和动态视觉设计的本质区别在于运动, 而运动的一个表现元素就是位移。位移是基于时间的维度, 将视觉信号的色彩、形式及纵深在屏幕中统一呈现信息, 使眼睛受到刺激后迅速将信息传递给大脑后再作出反应, 也有科学家研究脑细胞做出反应是由于视觉信号的差异表现。位移有四种类型, 分别是真实位移、假象位移、图形位移、暗示位移。针对动态图形设计来说, 视觉上的各个元素在时间维度的支撑下, 选择有序或无序的位移, 其中有些元素的运动形式较为活跃, 有些元素则较为沉静, 在动静中展现图像、文字以及声音的结合, 传递出各式各样的信息。 音乐的流动呈现从两个要素中流动的细胞 电影片头设计的视觉传播过程中, 设计师利用视觉信号中色彩、形式、纵深和位移这四个要素, 将不同的图像、文字在音乐的流动中结合为一体呈现在屏幕上吸引观众的眼球, 刺激其大脑做出反应。这一理论是根据人类眼睛和大脑思维的关系得到的科学依据, 利用这一原理我们可以分析现实生活中出现的视觉信息, 从而做出不同的反应和判断。

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