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从飞到更自然日本3D制作环境正在迅速进展.docx

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从飞到更自然日本3D制作环境正在迅速进展 1 d视频编辑 在三天前所未有的增长中,日本的3d内容生产环境也在迅速准备中。松下、Sony等厂家均发表了有关3D的摄像、编辑的新产品。NHK的媒体技术 (公司) 从2010年4月也开始了日本最早的3D转播车的运用。日刊“New Media 2010.6期”就日本3D图像商机的最近状况, 作了采访NHK媒体技术社长西山博一氏的访谈纪要, 现摘要介绍如下, 请供参考。 23 最新的d图像商业 2.1 d的热性能 随着显示器的大型化, 出现了“没入感”这一名词。它是指自己如同身临其境而言。因为只有大画面才会使视野的面积增大, 进而才会出现没入感。在2D中, 却不会有更深入画面之中的一体感。由于3D增加了纵深方向的信息, 于是才向一体感的世界, 也就是从“Tele·Vision”到“Tele·Sense”的世界迈出了一大步。 回顾一下3D的历史, 3D始于1950年, 迄今已出现过两次热潮。也曾强调过3D立体感的飞出来的图像, 但由于利用红蓝颜色眼镜的“Anaglyph”方式的彩色还原性不自然等技术问题未能普及, 可谓昙花一现。 现在3D的第3波可谓名副其实, 但还有待改进之处。因为“阿凡达”等大片虽然备受欢迎, 但如有更多的制作棚参与3D制作, 才会使它更加兴隆。3D影院在增加, 而以蓝光碟 (BD) 为中心的家庭影院也在逐步建立。家电厂家正期待在高清电视之后进军3D电视呢。“阿凡达”也许可以说集3D之大成, 但现在仍在进行着基于立体视正确理论的实践检验。目前, 业界正在从3D“飞出来的惊人效果”转向“更自然的纵深感”。因为, 过度地强调立体感, 不仅会不自然还会对健康不利。 今后的电影估计将会以3D为中心发展下去。但体育比赛和音乐会实况转播中的多处同时放映以及通过广播、通信往家庭的传送, 3D在技术上也是可能的。如果做不到这些场合的3D多样运用, 恐怕难于普及。 面向最终普及的门槛, 就是对各种图像方式和传送方式的标准统一问题。不能笼统地说谁好谁差, 还需要根据实验从长计议。值得关注的是:要注意技术的进展速度, 迅速地决定标准, 最终要使用户利益不受损才好。 2.2 d的专业背景:对于传统的“专业”世界,其也在视频拍摄的一个“拍摄” 当今“专业的东西”概念已出现崩溃。高清电视从研发到实用化几乎经历了30年。但今天以家用电影摄像机为首几乎均已高清化了。而且薄型高清电视机与高清电影摄像机的普及几乎是同时进行的。迄今, 在“专业”与“业余”的距离缩小的背景与摄像、制作到视听的过程的全数字化有关, 而且创造了谁都可按自己意图到处摄制的环境。而将高清摄像再经微机编辑———这一步骤不能不让“专业”感到威胁。虽然在大规模实况转播中, “专业”仍有大显身手之处。但普及不仅要“看”还要“拍摄来看”的意义也不能小看。今后, 可使“专业”的世界与“业余”世界兼容的高清, 不久即将落户家庭。 3D业务用3D摄像机不久即将登场。而民用机型的上市也只是时间的问题。于是就产生了3D是否也会如高清似的“拍摄看看”的疑问。因为3D是“专业”的世界, 除了学习摄像、制作的窍门之外也还要不断积累经验。由于3D是在平面上附加纵深的参量, 更需要高水平的技艺 (Skill) 与窍门。所以, 3D作品需要很踏实地制作才行。 2.3 作品是低效率的,并探索新的协调路线 目前3D电影的迅速兴旺, 究其原因, 还是传统2D作品效果较差。另一方面电视界不得不靠广告收入支撑, 于是如何开拓新路也成了课题。但对于电影和电视来讲, 各自制作自己的作品是低效率的。于是以3D为契机开始探索新的协调路线。例如在影院放映“实况转播”的内容, 就是一个典例。而且承担加速这一协调行动的, 就是数字化和多格式的制作设备。例如:在日本, 电影是24帧/秒, 而电视是59.94帧/秒。对此, 利用简单的切换就可以令电影与电视共享的设备业已问世。这也就是指多格式而言, 新的转播车就是多格式的。 今后不利用多源和多输出将是低效率的。对于内容的欣赏方法因人而异, 而不能灵活地提供符合需要的素材及放映是不行的。从这一点讲, 广播、通信、电影业者可以说正处于一个很好的环境。 2.4 电视电视等方式的标准化 前文曾述, 在3D市场活性化的背景下, 本应先行的标准化却滞后, 这已成为一个大问题。在日本国内的3D电影放映中, 就有Dolby3D、RealD、XpanD、IMAX3D等多种方式, 可谓制式林立, 其效果差异也令人不安。对于不久即将开展的3D电视来讲, 也还未见统一标准的踪影。 对于厂家来讲, 刚刚完成了实现全HD-3D的蓝光 (BD) 的MVC标准。但规格标准的不统一, 最终将会导致对视听者的不利。 据称:在美国已由SMPTE (电影电视工程师协会) 和CEA

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