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Scraino《神奇的画笔》教学设计
本节课是山东教育出版社新版小学信息技术第四册《第11课
画神奇的画笔》中的内容。本课主要介绍scraino中扩展模块“pen”
模块的相关命令,属于基础模块学习。角色运动会留下一定的痕迹
这些痕迹的保留,需要“画笔”指令的支持。教材将画笔的设置与小
猫的运动结合起来,将枯燥的命令趣味化,可以让学生在欢快的学习
本节课的教学对象是五年级学生,学生对于用Scraino软件进行
作品创作积极性很高,通过前期的作品创作对于Scraino中的常用指
令已经比较熟悉,能创作出一些简单的作品。对于老师演示的小动画
小游戏很感兴趣,但当真正开始编写程序时,很多学生却对着任务一
筹莫展,不知如何入手;在编程过程中,也有部分孩子表现出畏难的心
理。因此,需要在教学过程中渗透解决问题的方法与策略。从学习特
点来看,学生很容易Scraino中各种角色等其他功能所吸引,对所学
的重点功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动
学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。
【教学目标】:(核心素养培养目标)
1.了解Scraino编程工具在日常生活中的应用,培养学生学习:
2.能使用“画笔”模块绘制简单的几何图形,将源于生活的创意
利用数字化方式加以描述。
3.在使用信息技术时学会与他人合作,旧知识的迁移和新知识的
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