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数控车床的零件图纸数据处理编程引导
这里的原点是指程序坐标系的原点,称为程序原点或编程原点。
同一个零件,同样的加工,由于原点选得不同,程序中尺寸字中的数据
就不一样,所以编程之前首先要选定原点。从理论上说,原点选在任何
位置都是可以的。但实际上,为了换算简便及尺寸直观(至少让部分点
的指令值与零件图上的尺寸值相同),应尽可能把原点的位置选得公道
些。车削件的程序原点 X 向均应取在的回转中心,即车床主轴的轴心线
上,所以原点位置只在 Z 向作选择。原点Z 向位置一般在左端面、右端
面两者中作选择。有的工艺员习惯于选在右端面,此时时程序中的尽大
部分尺寸字中的数据是负值;若程序原点选在左端面,则程序中的尺寸
字中的数据值是正值。
原点选定后,就应把个对应点的尺寸换算成从原点开始的坐标值,
并重新标注。零件的轮廓曲线一般由很多不同的几何元素构成,如由直
线、圆弧、二次曲线等构成。通常把各个几何元素间的连接点称为基点,
如两条直线的交点、直线与圆弧的切点或交点、圆弧与圆弧的切点或交
点、圆弧与二次曲线的切点和交点等。大多数零件轮廓由直线和圆弧段
构成,这类零件的基点计算较简单,用零件图上已知尺寸数值就可计算
出基点坐标,如若不能,可用联立方程式求解方法求出基点坐标。
CNC 系统均具有直线和圆弧插补功能,有的还具有抛物线插补等功
能。当加工由双曲线、椭圆等构成的平面轮廓时,就得用很多直线或圆
弧段接近其轮廓。这种人为的分割线段,其相邻两线段的交点称为节点。
编程时就要计算出各线段长度和节点坐标值。
数控车床一般只能作直线插补和圆弧插补。碰到回转轮廓是非圆
曲线的零件时,数学处理的任务是用直线段或圆弧段往接近非圆轮廓。
非圆曲线又可分为可用方程表达的曲线和列表曲线两类。
对于可用方程描述的二次曲线的接近。一是直线接近。假如曲线
方程比较简单、又不准备作理论误差验算,那么用手工(借助计算器)
就可以完成。但直线接近的误差较只适用于比较粗糙的加工。另一种是
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用圆弧接近。圆弧接近一般应借助微机来完成。一种方法是先按估量分
段,编一个程序作接近,然后再编一个程序验算误差。如算出的误差超
过答应值,再回过来加添分段数。反复几次,直到误差略小于答应值为
止。此法操纵起来虽麻烦一些,但两个程序都比较简单。另一种方法是
边接近边计算误差,使算(输)出的接近圆弧与实际轮廓间的误差总是
小于或即是某个答应值。这样的程序当然多而杂一些,但微机操纵上却
较简单。
对于不可用方程描述的二次曲线的接近,而是以离散的坐标点给
出的列表曲线(函数)。对于列表曲线,手工编程相当困难,通常要借
助计算机进行多而杂的数学计算,已有不少专著对此作了实在论述、故
不在此讨论。
全功能的 CNC 系统具有刀具补偿功能。编程时,只要计算出零件
轮廓上的基点或节点坐标、给出有关刀具补偿指令及其相关数据,数控
装置可自动进行刀具偏移计算,算出所需的刀具中心轨迹坐标,掌控刀
具运动。有的经济型数控系统没有刀具补偿功能,则肯定要按刀具中心
轨迹坐标数据编制加工程序,就需要进行刀具中心轨迹的计算。
辅佑襄助计算即是为编制特定数控机床加工程序准备数据。不同
的数控系统,其辅佑襄助计算内容和步骤也不尽相同。
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数控车床的零件图纸数据处理编程引导
这里的原点是指程序坐标系的原点,称为程序原点或编程原点。
同一个零件,同样的加工,由于原点选得不同,程序中尺寸字中的数据
就不一样,所以编程之前首先要选定原点。从理论上说,原点选在任何
位置都是可以的。但实际上,为了换算简便及尺寸直观(至少让部分点
的指令值与零件图上的尺寸值相同),应尽可能把原点的位置选得公道
些。车削件的程序原点 X 向均应取在的回转中心,即车床主轴的轴心线
上,所以原点位置只在 Z 向作选择。原点Z 向位置一般在左端面、右端
面两者中作选择。有的工艺员习惯于选在右端面,此时时程序中的尽大
部分尺寸字中的数据是负值;若程序原点选在左端面,则程序中的尺寸
字中的数据值是正值。
原点选定后,就应把个对应点的尺寸换算成从原点开始的坐标值,
并重新标注。零件的轮廓曲线一般由很多不同的几何元素构成,如由直
线、圆弧、二次曲线等构成。通常把各个几何元素间的连接点称为基点,
如两条直线的交点、直线与圆弧的切点或交
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