玩出了名堂教案学案一体化设计教案.pdfVIP

玩出了名堂教案学案一体化设计教案.pdf

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实验小学三年级语文学科教案、学案一体化 设计 课型 新授 课题 玩出了名堂 课时 计 教 1. 会认7个生字,会写15 学 2. 有感情地朗读课文。 目 3. 标 知欲,培养观察能力,增强创造意识。 设 4. 写玩中的乐趣或收获。 教学程序设计 第一课时 一、谈话导入 1、做游戏引入。板书课题。 2、看课题质疑。 二、由疑而入,整体感知 1、检查一下词语的认读情况。 2. 指名接读课文,整体感知课文。 三、研读课文,领悟玩法 1、指名读第一段。与家长对玩的看法比较。再读读第一段,体会 “但”。 2、列文虎克是怎样玩的玩出了哪些名堂请同学们默读课文 2~4 真读一读。 3、交流体验 (1)玩放大镜的目的。 (2)再玩的新发现。 (3)指导朗读。 四、精读课文,欣赏玩的名堂 从哪看出他玩出了大名堂读读第5自然段。 人国、居民、玩具”进行替换,朗读。 五、归纳总结,拓展延伸 1、再读读课文,结合刚才学习的收获,做做填空练习。 2、谈谈对“名堂”的理解与新认识。 3、拓展话题:其他玩出名堂的故事和人物。总结成功秘诀。 六、作业 推荐阅读: 莱特兄弟玩橡皮筋发明了飞机。 富兰克林玩风筝发明避雷针。 瓦特因为观察烧开水的水壶而发明了蒸汽机。 爱迪生发明电灯。 第二课时 一、 交流课外阅读收获。 二、 指导练笔 1、说一说准备怎么写。 2、师生讨论,总结: 谁玩什么怎么玩玩中的收获或发现 三、指导写字。 四、作业 整理观察日记。 板 玩出了名堂(谁 什么 怎么 名堂) 书 设 列文虎克 玩镜片 做放大镜 做显微镜 发现微生物 计 好奇心 观察 思考 求知欲

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