课件第十四章2自动保存.pdfVIP

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图像基本运算的概述(Introduction) 几何运算 几何运算就是改变图像中物体对象 (像 间的空间关系。 从变换性质来分,几何变换可以分为图像的位置 变换 (平移、镜像、旋转)、形状变换 (放大、缩 小)以及图像的复合变换等。 3.4 几何运算 (Geometric Operation) • 几何运算 • 几何运算就是改变图像中物体对象 (像素) 之间的空间关系。 • 从变换性质来分,几何变换可以分为图像的 位置变换 (平移、镜像、旋转)、形状变换 (放 大、缩小)以及图像的复合变换等。 3.4 几何运算(Geometric Operation) ▪几何运算 图像几何运算的一般定义为: g (x , y ) f (u, v) f (p (x , y ), q(x , y )) u p (x , y ) v q(x , y) 式中, , 唯一的描述了空间变换,即 f (u ,v) u −v x −y 将输入图像 从 坐标系变换为 坐标系的 输出图像 g (x , y ) 。 图像的平移(Image Translation) 两点之间存在如下关系: x x + x  1 0  y 1 y 0 + y  图3.8 像素点的平移 坐标 2D图像中的点坐标(x, y) 表示成 坐标 (H , H , H) x y ,当H=1时,则(x, y, 1)就称为点(x, y)的规范化 坐标。 规范化 坐标的前两个数是相应二维点的坐标, 没有变 化,仅在原坐标中增加了H=1的附加坐标。 由点的 坐标 (H , H , H)求点的规范化 坐标 x y (x, y, 1),可按如下 进行: H H x y x y H H 坐标 坐标的几何意义相当于点(x, y)落在3D空间H =1的 平面上, 如果将XOY 平面内的三角形abc 的各顶点表示成 坐标(x , y , 1)(i=1, 2, 3)的形式,就变成H=1平面 i i 内的三角形a b c 的各顶点。 1 1 1

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