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一、赛项名称
赛项编号:GZ2023057
赛项名称:虚拟现实 (VR)制作与应用
赛项组别:中职组
赛项归属:电子与信息
二、竞赛目的
以高水平赛事引领职业教育高质量发展,发挥树旗、导航、定标、催
化作用。围绕引领中等职业学校虚拟现实专业建设改革,促进虚拟现实产
业发展、产教融合,展示职教改革成果及师生良好精神面貌。以赛促教,
以赛促学,以赛促改,发挥示范引领作用,对接1+X职业技能等级证书,
推进 “岗课赛证”综合育人。
三、竞赛内容
(一)竞赛内容
竞赛内容围绕虚拟现实制作和应用技术,融合了三维建模、引擎应用、
VR编辑器操作及测试等技术,涵盖了虚拟现实内容制作的关键岗位,重点
考察学生在VR制作和应用方面的美术资源创建、引擎应用方面的专业能
力。除此之外,也考察学生的总结和技术视频剪辑等综合技能。
(二)竞赛模块及时长
本次赛项的竞赛时长为6个小时,下表为赛项模块和时长分布:
序号 模块名称和组成 比例 竞赛时长 备注
模型制作
1 三维低模建模、材质调试、UV 拆分、 32%
比赛开始后,
贴图烘焙绘制。
所有模块的
引擎应用
素材和任务
“地形系统”、“材质系统”、“粒子
2 系统”、“灯光氛围”“蓝图交互系统”、 35% 书统一下发,
选手可根据
“动画系统”等。
VR编辑器操作及测试 6小时 实际情况合
理安排各模
“环境效果”、“粒子效果”、“动画
3 制作”、“模型处理”、“交互逻辑制 25% 块做题时长,
比赛结束后
作”等。
统一提交作
技术视频剪辑
品。
4 根据所录制视频和截图信息,剪辑2分 8%
钟技术展示视频。
四、竞赛方式
采取团体赛形式,每个参赛队2名选手,其中设队长1名。
2名参赛选手在竞赛现场按照赛题模块要求,自行分工配合,完成比
赛任务。
五、竞赛流程
(一)日程安排
日期 时间 内容
14:00之前 专家组、监督仲裁组、裁判组报到
14:30之前 各参赛队报到
15:00-16:00 开幕式
比赛前一天
16:00-16:30 领队会
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