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?课 题
演示文稿动起来
课 型
教学目标
知识目标
1.初步掌握设置动画效果的方法。2.合理设置动画的方向、速度和出场顺序。3.开展作品创作和展示活动,培养学生优化作品和评价作品的能力。
能力目标
1.通过任务驱动的教学过程,使学生初步掌握“自定义动画”的设置方法,培养学生自主探究的学习能力。2.通过小组协作学习,集体研究、发现问题、解决问题,培养合作学习和探究性学习的能力。
情感目标
1、亲历用PowerPoint软件的动画功能指挥“演员” 动起来的过程, 体会创作的乐趣。2、进一步培养对信息技术的学习兴趣。
教学准备
重点
使用“自定义动画”命令给幻灯片中的对象设置动画效果。
难点
合理地设置对象的动画方向、速度及出场顺序。
教具
多媒体网络环境、范例寓言故事。
教学方法
任务驱动法、演示法、自学探究法。
课时分配
1课时
教 学 过 程 设 计
教学内容
教师活动
学生活动
xx
一、导入激发兴趣,明确任务。
课前观看 龟兔赛跑 四幅连环画师: 大家都看过龟兔赛跑的故事,讲的是乌龟和兔子赛跑,兔子因为骄傲而输给了乌龟。大家从这个寓言故事能学到什么?生: 不能过于自满 。师: 对, 我们一般用连环画的形式表现寓言故事,但是大家觉得静止的连环画有趣还是动画更加生动?生:动画!师:今天这节课我们就来当一次小导演, 用幻灯片来让龟兔赛跑的故事动起来。xx课题:演示文稿动起来
欣赏教师播放的演示文稿,回答问题。
二、新授学生大胆尝试、操作,解决所面临的问题。
师:同学们看到了老师的标题了,前面我们学习的幻灯片制作的文字都是静态出现的,那么这些一个一个跳出来的文字是怎么制作出来的呢?大家下去思考。好了让我们来看如何制作动态的龟兔赛跑,首先我们让兔子来热个身,大家来观察这张幻灯片。兔子站在了起点,那么我们怎么样让它跑到终点呢?同学们按照下面的提示,完成你的第一次跑步。生:打开练习用幻灯片,按照提示来完成让兔子跑到终点的任务。师:巡视练习,寻找问题。在学生做完练习的时候强调出现的问题。注意:给学生强调哪些东西能动,例如我们故事的主角等,哪些不能动,如背景的山、树林等不能动。师:热身运动做完了,下来我们开始做龟兔赛跑的故事。老的故事我们大家都知道了,这次我们来做一个关于新的龟兔赛跑的故事。好了大家看这张幻灯片,乌龟和兔子都站在起点准备进行第一次赛跑。松鼠来当发令员,我们来分一下角色,男生控制乌龟,女生控制兔子,我们分别请一个女生和一个男生上来操作,其他同学注意观察。好了我们请女生先来操作,让兔子能以很快的速度运动到终点。下来改由男生操作,要求乌龟要和兔子同时出发,保证比赛的公平。乌龟的速度要比兔子慢很多,大家觉得该怎么来做到?会的同学举手。好了刚才的同学为大家演示了如何进行第一次龟兔赛跑,大家都看到了如何进行操作,下面给大家几分钟时间来进行练习,要求乌龟和兔子要同时出发,并且要求乌龟比兔子慢很多到达终点。生:练习完成第一次龟兔赛跑(教师巡视)师:好了大多数同学都完成了第一次的比赛,那我们来看一看后面的故事。乌龟对第一次比赛的结果不服气,要求重赛一场。兔子很骄傲的说无所谓,怎么跑你来选。乌龟动了个脑筋,将终点选在了河的对岸。乌龟会游泳,很快的到达了终点,兔子只能无奈的翻了一座山,跑了最后一名。那么下面我们需要完成第二次比赛的过程。乌龟会游泳所以走直线,兔子只能爬山所以要走曲线。大家思考下怎么让兔子爬山呢?这次我们还是男生控制乌龟,女生控制兔子,请两位同学来操作。注意观察幻灯片上的提示。试一试:好了大家已经练习学会了如何让物体以曲线运动,那么我们思考下,除了选择“曲线”外,还有什么方法来让兔子爬过这座山呢?大家来试一试。
观看演示,理解幻灯片的切换效果。学生自学,完成任务,并且发现问题。师生互动学生注意观看演示。学生尝试学生演示学生回答 讨论交流梳理刚刚学过的知识和技能, 进一步减少操作的盲目性。
作业设计
龟兔赛跑的故事就到这,我们来看下练习。这里给了大家很多的素材,我们可以把他们摆到路上,来导演出一个小故事。大家试着做一做,并且讲出你的故事。
评价
师: 有些小导演已经做出了自己的故事, 请他们跟大家进行交流。故事展播欣赏互评学生展示作品。全班分小组对各小组成员进行评价。
小结
通过今天这节课的学习, 大家不仅掌握了如何给“对象” 添加自定义动画的方法, 还了解了“动画” 效果也是需要设计的。自定义动画的功能非常强大,希望有兴趣的同学在课后继续探
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