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单元名称
第二单元 我们好好玩
备课团队(名单)
执教教师
上课班级
课堂研究方向
单元教学设计说明(依据课程标准的要求,简述本单元学习对学生核心素养发展的价值;简要说明教学设计与实践的理论基础,如新结构教学评框架、学习科学原理和 “八个相统一”)
第二单元《我们好好玩》,包括第5课《健康游戏我常玩》、第6课《传统游戏我会玩》、第7课《我们有新玩法》和第8课《安全地玩》四课。本单元通过选择健康的游戏玩、了 解传统游戏的玩法、创造性地改进游戏的玩法以及安全地玩游戏等内容,引导学生更文明、更健康、更有创意、更安全地玩游戏,使他们有意识地通过玩游戏获得成长。
第5课《健康游戏我常玩》,目的在于引导学生树立健康玩游戏的观念,学习辨别有益与健康的游戏,根据学生自己及游戏环境等具体情况,选择适合的游戏,从而玩得健康、有益、开心。
第6课《传统游戏我会玩》,旨在拓宽学生的视野,了解中外一些传统游戏及其玩法,并在尝试玩传统游戏的过程中发现其中的乐趣。通过了解多元文化背景中各种游戏的玩法,初步了解游戏的文化性和社会性。
第7课《我们有新玩法》,目的在于引导学生在玩游戏时树立创新意识,并通过参与创造新的游戏玩法的过程,体验游戏创新带来的乐趣。
第8课《安全地玩》聚焦游戏中的安全问题,目的在于让学生了解,不能因为玩游戏过程中可能存在的安全问题而放弃游戏,同时也要有安全意识。
单元目标与重点难点(根据课程标准和学生实际,指向学科核心内容/大概念、核心素养的落实,设计单元学习目标,确定重点和难点的原因分析、突破策略)
二年级下册的这一-单元, 则侧重同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成长及培养创新性的重要载体。从全册的教育主题看,关注游戏创新的第7课是重点。
3.单元整体教学思路(介绍(包括融入党史学习教育)单元整体教学实施的思路,包括课时安排、教与学活动规划,以结构图等形式整体呈现单元内的课时安排及课时之间的关联等)
本单元的四课,分别聚焦学生游戏的四个主题: 健康、文化、创新和安全。教材在一年级上册有两课涉及游戏的内容:一课是 《课间十分钟》,从引导学生适应学校生活的角度帮助学生过好课间生活; 另一课是《玩得真开心》,从帮助学生处理好放学后家庭生活与学校生活的关系,以及如何在游戏中与人分享的角度,引导学生在家庭生活中玩游戏。二年级下册的这一-单元, 则侧重同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成长及培养创新性的重要载体。从全册的教育主题看,关注游戏创新的第7课是重点。
本单元的四课,从逻辑上看是并列关系,图示如下。
课文
话题内容
课时
我们有新玩法
玩出新花样
2
我们一起来创造
安全地玩
在这里玩安全吗
3
我是安全警示员
我们的安全提示牌
课时教学设计
课题
安全地玩 第二课时
教学内容分析(分析本课时教学内容在单元中的位置,包括学习内容对发展学生核心素养的功能价值,蕴含的正确价值观念等)
《课程标准》指出:“健康、安全地生活是儿童生活的前提和基础。”在“健康、安全地生活”部分,第8条提出,“使用玩具、设备进行活动时,遵守规则,注意安全”,第9条提出,“认识常见的交通标志和安全标志,遵守交通规则。不到危险的地方去玩,避免意外伤害”,第10条提出,“了解当地多发的自然灾害的有关知识,知道在紧急情况下的逃生或求助方法”。本课的编写依据以上条目,旨在帮助学生了解游戏场所与游戏过程中可能存在的安全隐患,自觉地远离这些安全隐惠, 学会健康、安全地生活。让学生学会安全自护只是落实《课程标准》的第一步,我们还要引导学生过有道德的生活,包括引导学生创设有安全警示的环境,倡导不仅自己要玩得安全,还要帮助更多的人安全地生活。
2.学情分析(分析学生与本课时学习相关的学习经验、知识储备、学科能力水平、学生兴趣与发展需求、发展路径等)
小学生普遍对玩游戏情有独钟,但却不一定都能在玩游戏中获得健康的成长,甚至还可能因为游戏本身存在的安全隐患,或者因为沉迷于不健康的游戏,而对自身的成长造成不可挽回的伤害。因而,引导学生学会“好好玩”是一个重要的成长话题。教育的自觉在于把“游戏”真正转化为学生文明生活及发展创新性的载体,通过‘玩好”而实现“ 发展好”的目的。
目标确定(根据课程标准和学生实际,指向学科核心内容、学科核心素养,描述学生经历学习过程后,应达成的具体学习目标)
1、情感态度价值观目标:培养安全意识,学会关心他人。
2、能力目标:懂得做好游戏安全措施,学会制作和分辨安全提示牌。
3、知识目标:学会提醒他人不到危险的地方玩耍,懂得制作和分辨安全提示牌。
4.学习重点难点(确定重点和难点的原因分析、突破策略)
1、我是安全警示员
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